递归分形: 看台的科赫 [JAVA]
我们已经看到了第一个节目叫 “DrawWorld” 我们推出了JAVA编程面向图形. 该模块已送达程序,看到一个递归的分形底漆: 从三角Sierpisnki的.
让我们改变这一基本的程序来生成一个新的基本递归分形: 喾曲线.
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所谓的代表性的系统包括一组技术和投影模型上的2维平面内观看在三维空间的项目.
每个系统提供了许多优点,使其在某些应用中有用的. 所以, 落入意见的范围系统, 是,得到的目的的一种简单的三维视图特别有用. 圆柱正交系统方便自然的运作,以减少他们获得毕达哥拉斯三角形 (矩形), 而视锥细胞或中央方法模型的方式人类视觉作品.
Un nuevo wallpaper en la categoría de neurociencia, inspirado en el concepto de bosque de neuronas.
图片已经取得了搅拌机,已经从一个单一的神经元模型重复和反映在一个球体周围的场景.
Un grupo de científicos liderado por la Universidad Estatal de Arizona (EE.UU.) 创造了木卫一的整个表面上的第一地质图.
木星的卫星是在一月份发现的伽利略 1610, 而不得不去 400 几年来映射丝丝入扣和细节及其救济及以上 400 火山. (GIF动画)
这些日子里,我做科学实验的感知; 一哥们给我这个视频显示,有时 (大多) 是不是你不期待,但它.
一个有趣的视频,让我们清楚地觉察到它是多么困难,我们欣赏了详细的环境.
目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.
一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.
在一个圆内接角和中心角之间的关系允许一个非常重要的轨迹中度量几何许多应用; 该位点被称作电弧能.
一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (给予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.
在度量几何有测量两个概念上的公理模式是基于: 线性测量和角度测量.
线性测量基于毕氏定理和泰利斯公司在此类措施之间的关系.
从转了一圈,并与上述方法一起明确关系的角度测量描述几何图形的大小.
Ternas ordenadas de elementos La geometría métrica se fundamenta en el conocido teorema de pitágoras. 所有定理都推导了从概念,推导出三角形的测量. 类似地, 另一个重要定理基于射影几何, el teorema de Thales, que en lugar de un concepto… (阅读更多)
目前的科学卫星,在轨道星座允许获得不同的图像与我们的地球和其他太阳系天体的各种数据. 这个星球的地形图像投射到这些数据和服务非常不同的科学领域的大量研究. 已成像不同的职位的储存库 “的CELESTIA Motherlode”, que permite su descarga en varias resoluciones.
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