To represent objects in 3D animations, are typically used a set of surfaces formed by triangles or quadrilaterals (quads), on which textures are applied to create the relief effect. There are other techniques used also implied less known.
Metaball is the name of a technique by computer graphics to simulate organic interaction between different n-dimensional objects (mixing as mercury droplets over the surface) and was invented by Jim Blinn to early 1980.
Metaballs are, in computer graphics, organic-looking n-dimensional objects. The technique for renderingmetaballs was invented byJim Blinnin the early 1980s.
Esta técnica permite modelar elementos mediante la unión o sustracción de formas geométricas elementales, aportando una concepción moderna de definición de los modelos, especialmente útil en la representación de fluidos viscosos.
No entraremos en la definición rigurosa del modelo de cálculo ya que nuestro objetivo es utilizarlo como una herramienta versatil desde el punto de vista de diseño conceptual. For this, nos vasta con entender su comportamiento en una escena sencilla, y lo haremos de forma visual.
Supongamos que el elemento utilizado son esferas metaballs (también se dispone de planos, cubos o incluso toros de revolución). ¿Qué ocurre cuando dos metaballs se encuentran suficientemente próximas?
As can be seen, el comportamiento orgánico es similar al efecto de atracción de dos imanes. La superficie resultante es una “iso superficie” potencial, una superficie que envuelve la región del espacio afectado por las metaballs.
¿Tiene utilidad en gráficos animados? Os dejo un pequeño ejemplo realizado con Blender, una secuencia simple, para que veais su aplicación al mundo gráfico.
Si te interesa, puedes aprender más en:
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