Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

My world is in..

Modeling

modelado

modeling

Add prebuilt objects (primitive) and edit to give the desired shape.

Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.

The selection process vertices, edges and faces will transform its vertices, creating polygon meshes that describe the shape of objects.

Filiform shapes and deformations with "Lattice" allow to obtain complex objects can be animated.

Modeling

Objetos: Añadir y editar mallas

Objects: Add and edit screens

Objetos: Editar mallas

Objects: Edit meshes

Objetos: Selección en edición

Objects: Selecting edition

Simplificación de Mallas Poligonales

Simplification of Polygonal Meshes

Objetos: Editar vértices

Objects: Edit Vertices

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

Wallpaper: Christmas 2011 (II) : Glass balls

Separar vértices : Dividir superficies

Separate vertices : Split surfaces

Topología dinámica en modo Sculpt

Topología dinámica en modo Sculpt

Modifiers

Formas filiform

Objetos: Curvas

Objects: Curves

Formas Filiformes: Tubos

Forms threadlike animation: Tubes

Objetos: Tubos

Objects: Tubes

Create a loop

Create a loop

Modelizar unas cortinas

Modelling curtains – Wave

Espumillón de navidad

Examples: Christmas Tinsel

Árbol de navidad

Examples: Árbol de navidad

Lattice

Qué es un Lattice

What is a Lattice animation?

edificio

Modeling: Building with Lattice

Array

Array: Escalera helicoidal

Modifiers: Array: Helical staircase

Crear un copo de nieve

Examples: Create a Snowflake

Helicoide

Helicoide

Datablocks

Outliner : Datablocks

Calabaza de Halloween

Calabaza de Halloween

Modelando a Andy (Android)

Modeling Andy (Android)

Morphing images with Blender

Morphing images with Blender

Crear nubes

Crear nubes

Blender