Caminandes 3: Llamigos
The Serie “Caminandes” made with animation suite “Blender” It presents its third episode entitled “Llamigos”.
Hand of its director Pablo Vazquez, Koro flame in Patagonia faces a new adventure, as usual, eat something tasty.
The Serie “Caminandes” made with animation suite “Blender” It presents its third episode entitled “Llamigos”.
Hand of its director Pablo Vazquez, Koro flame in Patagonia faces a new adventure, as usual, eat something tasty.
Faithful to its usual quarterly appointments, Blender, the popular open source animation suite, It presents a new version in the next updates on performance and efficiency, expand their roles in various aspects of interest.
Blender pulse can be taken with the animation projects around you. Thank you to develop new tools that are necessary in their development and who end up joining in this popular suite of animation. A new project “open” in which anyone interested can get involved is the “Project Gooseberry” You can see on the web pages of Cosmos Laundromat
Cycles is one of the engines of render boasts the Blender animation suite. It is based on models of raytracing supporting an interactive render added that a management system using graphical nodes and acceleration using GPU.
Do you want to see what can be done with this rendering engine?
3D animation shorts are one subgenre of minor animation to recreate in few seconds very complex social environments. They serve to give personality to television networks or as plug-ins between spaces to adjust their certeleras.
Larva is a series of computer animation that recounts the adventures and misadventures of characters living in a sewer. The main actors are two larvae, with one friendship more than debatable, one yellow and one red whose purpose is to eat.
The “Abiogenesis” It is considered a natural process of generation of life from inorganic compounds present in nature.
Richard Mans presents his personal interpretation of this concept in his work “Abiogenesis”. A short of great thematic depth and a special beauty that make it worthy of our praise.
Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.
“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.
De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Since version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión.
Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades en el motor de render “Cycles”, se sigue evolucionando en la creación de un interface de usuario cada vez más amigables y contextual.
Glen Keane es un conocido animador cuyos trabajos han destacado en los “Walt Disney Animation Studios”
“Duet” es la versión cinematográfica de un proyecto en el que se están desarrollando herramientas para la interacción con los dibujos animados en dispositivos móviles.
Un interesante proyecto que une el arte y la técnica.
Like every year, el festival de cine de animación que organiza SIGGRAPH nos presenta lo último en técnicas y efectos de animación por ordenador, en una nueva ciudad. Este año ha sido Vancouver la encargada de dar brillo a esta cita tan especial.
La cita ha sido en Agosto, entre los días 10 and 14, en los que se han mostrado diferentes vídeos asociados a los trabajos presentados. como puede verse en la página de previews de la organización del Siggraph 2014.
This time, la edición del año 2014 del Siggraph, el vídeo de promoción del “Computer Animation Festival” vuelve a ser uno de mis favoritos, as such, os lo incrusto en esta entrada.