PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Mappatura di proiezione in tempo reale Sony “Grandi film riempiono camera”

stanza piena

Immersive sistemi di realtà virtuale sono in una fase di sviluppo che garantisce un futuro promettente nel mondo dello spettacolo, Formazione e simulazione.

L'uso di dispositivi multimediali e l'integrazione delle tecnologie di posizionamento, l'interazione e la proiezione stanno portando ad interessanti dimostrazioni della potenza di queste tecnologie.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

moebius

Un mosaico con alcune delle immagini più iconiche del grande fumettista Jean Giraud, Moebius, morto a 73 età. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señor “Gir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (Per saperne di più)

Whodunnit? Prova percepción

percezione

In questi giorni sto facendo un esperimento scientifico sulla percezione; un collega mi ha inviato questo video che dimostra che a volte (per lo più) Non riesci a trovare quello che stai cercando, ma non può avere di fronte.

Un video divertente che ci fa percepire con chiarezza quanto sia difficile apprezzare ciò che ci circonda in dettaglio.

Mappe normali : bump mapping : Topologica Mappato

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Nel computer animation il numero di superfici nella scena influisce significativamente i tempi di calcolo (Rendering) di ciò.

Una tecnica per simulare rugosità su una superficie piana è chiamato “Bump mapping”; comprende applicare una texture alla superficie di modificare la direzione della normale alla stessa, influenzare il calcolo di algoritmi di ombreggiatura (Shading) applicata durante il rendering di immagini, senza modificare la topologia.

Figura impossibile [ Immagine ] [ carta da parati ]

figura imposible

Le cosiddette figure impossibili può essere un passatempo divertente nello studio della geometria.
La sua costruzione utilizzando uno strumento di modellazione come Blender, Si tratta di un interessante esercizio in applicazione dei concetti studiati nelle prospettive.

Nei debetener forma e punto di vista deve essere utilizzato per creare l'aspetto ingannevole? Un'illusione ottica può ingannare i nostri sensi.

Cerebro III : Cervello – toon [ Immagine ][ Wallpaper ]

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Una nuova rappresentazione del modello 3D del cervello fatto con software di animazione Blender.
In questo caso sono definiti superfici trasparenti e ha utilizzato uno shader (rendere) cartoni animati classici (Toon) utilizzando una scala di colori per differenziare chiaramente le aree ombreggiate zone di luce o di lustro.

Geometria metrica : Angoli sulla circonferenza : Centrale e iscritti

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In geometria metrica ci sono due concetti di misura su cui si basa il suo modello assiomatico: misurazioni lineari e misure angolari.
La misura lineare si basa sul teorema di Pitagora e il rapporto tra queste misure in Thales.
La misura angolare dai rapporti espressi in un cerchio e insieme con il metodo di cui sopra descrive la grandezza di figure geometriche.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: principali variabili [Blog Experimentales] [Blender]

Blender può creare superfici che si comportano come i vestiti. Il modello di simulazione si basa su tecniche di massa-molla per l'uso in computer animation, per definire corpi elastici.

Il modulo di simulazione panno trovi variabili di controllo utilizzate per regolare le proprietà dei vari tessuti da emulare.

La luce del tramonto [Immagine] [Wallpaper]

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Abbiamo visto come la luce del tramonto, con il tramonto, apparire rossastro per diffusione in atmosfera.

Le diverse frequenze di luce, all'interno dello spettro visibile, subire variazioni nel loro percorso a collidere con le particelle in sospensione che sono nell'atmosfera. Questo effetto di animazione al computer è incluso nel concetto di mezzi di partecipanti.