PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de abril 2010

Animación 3D, ハウス: 移動, 回転させて、従ってください [ブログ実験] [ ブレンダー ]

オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)

バンプマッピング

バンプマッピングは、オブジェクトの表面にラフな外観を与えることからなる3次元コンピュータグラフィックス技術である. 物体の表面にエンボス効果を与えるために使用. この技術は、その幾何学的形状を変えることなく、表面法線を変更する. Las normales originales de la superficie seguirán… (続きを読む)

レイトレーシング: ブレンダーでライトとテクスチャと遊ぶ

シーンをレンダリングするときに光やテクスチャが重要な役割を果たす. この記事では、異なる材料特性を割り当てられた単一のモデルを使用しています (テクスチャ) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (続きを読む)

Animación 3D, ハウス [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

私たちはWindowsを設定し、シーンの異なるビューを関連付けることができることを見てきました. この記事では、研究を開始 “カメラ”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “ビュー” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (続きを読む)

Animación 3D, 景色が窓を保存 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

異なるビューでウィンドウを作成した後, 我々は、後で使用するために設定したワークスペースを保存することができます. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (続きを読む)

Animación 3D, ウィンドウを作成し、ビューの割り当て [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

我々 はすでに基本的にはウィンドウ システムを設定する方法を知っています。. ブレンダー 3 D アニメーション ツールを学習用教材のこの新しい割賦で私たちの目標, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “カメラ”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (続きを読む)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

即座に実行許可のアプリケーション·プログラミング·アニメーションやシミュレーションでは、多数のデータを扱う複雑な問題に直面しているほとんどの場合; どのくらい大きいリアリズムを取得するものです。, 卸売 “計算コスト” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (続きを読む)

Animación 3D, 窓インターフェース [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

前回の記事で, Animación 3D, インターフェースの紹介, 我々は、インターフェイスを模索し始めました. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (続きを読む)

写真でVA-Deosen “フォトストーリー3”: ビデオを生成します

私たちは、チュートリアルを続行 “フォトストーリー3”. 写真などで構成され私たちのビデオを作成する最後の手順, ナレーションテキストと背景音楽, 形式のビデオを生成するには (コー​​デック) ビデオ ビューアーに表示します。, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (続きを読む)

写真でVA-Deosen “フォトストーリー3” AA±追加音声と音楽が生成

を使用してプロジェクトを作成した後 “フォトストーリー3” 選択した写真と、同じにテキストを追加, 音声ビデオの追加を終了 (物語) Y, 音楽.