プロジェクションマッピングのライブパフォーマンスアート – dandypunkによる光の錬金術
新しいアプリケーション技術 “プロジェクションマッピング” 面白い芸術的な経験で.
スクリーニングとパントマイムの動きのタイミングは、特異な美しさのライブパフォーマンスでの使用を許可.
成熟とインスピレーションの新しいソースを見つけることです一つの技術.
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スクリーニングとパントマイムの動きのタイミングは、特異な美しさのライブパフォーマンスでの使用を許可.
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彼らは脂肪の動物を何だったのかどう?
それ以来、物理学の法則は、それら少なくとも好奇状況を取る.
ジャングルは今と異なって見える場合がございます, 私たちは、この変なショートで見るように. ハント, 木の上で昼寝… ほとんどの日常シーンが新たな光で見ることができます.
我々は、動的にますます人気モデリング、アニメーションソフトウェアの無料のBlenderを更新するために使用している.
バージョン 2.69 と呼ばれているものの最後の位相誤差検出されている “リリース” 候補者 2. 数日中にいるこの新しいバージョンの最終コンパイルを紹介します, ますます, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.
3Dメカニカルで面白い作品, 有用な機械的な伝送システム. 我々は技術的な図面の基準でそれを表しており、定義のために必要なビューを選択します.
アニメーションに入るために最も困難な動きの一つ, 十分なリアリズムと, 歩行者のものです.
人間の世界と対話する方法について調査し、異なるグループがあります, 感覚情報処理がどのように分析する, 認知, 認知とコミュニケーション.
我々は3次元の機械部品を続行, ますます複雑化する, 製図の基準で実施するため: ベンチに他の部分の正規表現運動アンカーサポート.
特定のセグメント上の角度が可能なアークジオメトリアプリケーションは多種多様です:
定理の証明から, 場合に問題または直接アプリケーションの中間ソリューション, 私たちは、この構造が繰り返し広まって見ることができます.
画像合成へのプログラミング方法、用語に関連付けられてい “シェーダ”.
シェーダは基本的にコードの一部である, ジオメトリおよび環境条件から (光, 材料, テクスチャ …) フォトリアリスティックまたは非写実的なことができますイメージを作成 (NPR).
マルチタッチとは何ですか? マルチタッチデバイスとは何ですか?我々はすでにギャラリーに写真を移動するための携帯電話またはタブレットの画面上でクリックすることに慣れている. 私たちは、ズームや回転させるために別のジェスチャーを使う, あるいは我々の興味のないものを削除するか、廃棄する.