Blenderのハッピーホリデー
私たちは、クリスマス休暇を補完するための小さなアニメーションを見逃すことができませんでした, 私たちのお気に入りのツールで完全に作られ: ブレンダー.
このビデオ, ほとんどのアニメーションカードのフォーマットは、少しの努力MUで何ができるかの簡単な例です. この家族の夜の基本的な要素を持つ面白いアニメーション.
私たちは、クリスマス休暇を補完するための小さなアニメーションを見逃すことができませんでした, 私たちのお気に入りのツールで完全に作られ: ブレンダー.
このビデオ, ほとんどのアニメーションカードのフォーマットは、少しの努力MUで何ができるかの簡単な例です. この家族の夜の基本的な要素を持つ面白いアニメーション.
我々は、すべての服を着てクリスマスのニューロンを持っている, 我々はこの時点で散歩した. 最も弱いと共感ニューロン, 恵まれない, 被害者を必要とします.
今日、私のクリスマスは毎年のようにニューロンを歩いて袋. 私たちは、コーナーで着色されたライトと見掛け倒しを配置します. テーブルをダンディ、友人や見知らぬ人を祝福します. 今日では、すべての人に親切に, 愛と幸福のこれらの瞬間に共生.
ブレンダーで行われ、サイクルエンジンでレンダリングモデリング演習や組成.
オブジェクトが修正され、連続押し出しで原始的なリングから作成されている, あなたは細分化して、機能の洗練を適用しているに.
結果のオブジェクトは、得られた組成物を形成するために、何度か倍増している.
クリスマスボール、クリスマスのためのこの新しい配信形式の壁紙画像上見掛け倒し.
見掛け倒しの技術, ブレンダーで作った, 我々は、このブログで開発することは非常に成功している, 最も読む記事の1に達する.
最も重要な曲線の中では、ジオメトリが呼び出された中で検討されている “円錐曲線”. これらの曲線のための別の一般的な名前です “円錐曲線” なぜなら彼らのために与えられた最初の定義, Pergeのアポロニウスによる, 回転錐のセクションからだった.
航空宇宙の新しい学校, マドリード工科大学で航空工学の2つの学校の合併の結果 (UPM) ETSIAE呼ばれる (航空宇宙工学研究科). A mi, personalmente me gustaba más el nombre inicial, EIAE … aunque eso es otra historia 😉 La… (続きを読む)
Blenderのループを作成する二つの曲線の組み合わせによって解決することができる簡単な操作でBeziar.
最初にその幅によって決定されるようにフォームを追加する上記表面のパスを定義する要素技術を参照してください。.
円錐形の芯に螺旋状に配置された星の数百人で構成されたクリスマスツリー.
クリスマスの地震学の基本的な要素で構成される形状にうなずく.
カメラは、主に構造ベースになるようにフォーカスを設定されている, 電界効果の深さを作成することは雪では特に表示されている.
形や色, グレアや反射. 混沌と秩序を持つアイテムのシャワーは、クリスマスの壁紙のシリーズのために、このユニークな画像を形成する. 異なる組成の順序を見つけるために、視覚的に繰り返しのスペースを探る必要があります, あなたのデザインスキーム. 私たちは、追加, デスクトップの背景として使用するために, 画像… (続きを読む)
ほとんどの幾何学的なゲームの一つがあります “ビリヤードゲーム”, 札束でドラムを使用している中で (プールのキュー) ボールに, 私たちは、1つ以上の他の上でこの影響は長方形のテーブルに配置されたことを確認する必要があります. とともに “タコス·デ法案” 効果がボールに与えることができる, しかし、あなたがちょうど中央でそれらをヒットした場合, 挙動は、軸対称性で研究されている古典的な変換に比較することができます.
ANAコロラドバズ, 被写体の学生 “ブレンダーでアニメーション” 私に彼の作品の一つを送っクリスマス: アニメーションのポストカード.
ファイル 400 KBカラフル送信クリスマスの精神、その組成に関与して要素やテクスチャのおかげ. 訓練の数週間後にあなたが私達の学生をかけることができて作業の例.
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