壁紙: クリスマス 2011 (11) : 見掛け倒しとスペースボール [ Imagen 1280×1024 ]
このクリスマスに壁紙として使用するための新しい壁紙. 渦巻銀河と背景 “レオ” 異なる画像埋め込み資金空間でクリスマスボールの重複に.
Blenderのノードエディタでレンダリングとコンポジの仕事, それはあなたがこの無料のソフトウェアツールのポストプロダクションの可能性を見ることができます.
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テクスチャ画像のチュートリアルが含まれているミキサーで見ているとのファイルのままとき, ジオメトリの格納し、データ構造が、画像は保存されません。.
テクスチャとイメージを保存する代わりには、それを定義します, 論理構造が格納され、異なる画像は、その絶対的または相対アドレスに置き換えられます.
新しい壁紙中 1280 X 1024 クリスマスの壁紙ギャラリーのために. これは、ブレンダーで行われている, 被写体の私の学生のための例をレンダリング “コンピューターグラフィックス”. En breve os enseñaré sus trabajos que son muy meritorios. この場合、私たちは風景を作成するテクスチャと遊ぶ… (続きを読む)
ハローは、月や太陽の周囲の色のスペクトルを行う光を屈折させる懸濁液対流圏における氷粒子によって引き起こされる光学効果です。(W) 同一の形状は、多くの形態で表すことができる; ほとんどの時間我々 のオブジェクトの包絡面のアイデアを使用してその… (続きを読む)
ブリリアントは、ダイヤモンドや他の宝石です, 例外的な明るさを持っているために、特定の複数の側面にカット. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(W) 我々 は壁紙の象徴的な数を続行します。 (WallPapersの) クリスマスの概念に基づいています. ザ… (続きを読む)
Blenderのオブジェクトのモデリングは、異なる編集テクニックで対処することができます. このケースでは、その形状を定義する曲線から、使用. 我々は3つの開発活動に問題にアプローチします:
大きい長さとオブジェクトの小径のチューブを作成して基礎を形成する.
|トラックバック|その表面 “ストリップ” ザ “によって” それはそれにその特徴的な形を与える.
材料を割り当て、私たちが求める視覚効果用の照明の特性を定義.
材料は典型的な反射やまぶしさを提供する結晶である. 今日、私はこのページに残すことを新しい壁紙は、この素材に触発された. ブレンダーシミュレーションにおけるガラスは非常に現実的であり、これは、クリスマス見掛け倒しの影響によって悪化されている. A… (続きを読む)
我々の技術を使用してアニメーション化する方法を見てきました “キーフレーミング” チェックイン “キーフレーム” アニメーションの状態が自動的にアニメーションで残りのフレームを補間. 技術は、多くの場合、主な位置を定義するために使用され, モデルでのサイズとスケールファクタ (多角mallas) つまり、奨励,… (続きを読む)
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