PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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壁紙: クリスマス 2012 (16) : 放射幾何クリスマスツリー [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad

テクスチャキューブによって形成されたクリスマスツリー, 発光として作用, そしてこれは、伝統的な装飾品です, 一緒に見掛け倒しとボール, クリスマスツリー.

シーンは古典的な分野で完了 (クリスマスボール) 大気の反射光サラウンドツリーを生成する.

壁紙: クリスマス 2012 (11) : 雪の背景を持つ木 [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

解釈の中ではクリスマスツリーのクリスマスのテーマをたくさん.

柔らかな照明でキャップファンド, 薄暗い照明や氷の結晶で光の屈折が原因で青の色.

枝裸や冬の寒さの薄い毛布で覆われて.

この画像をキャプチャしようとした雰囲気は、解像度の壁紙で得ることができる 1280 X 1024 マウスをクリック.

壁紙: クリスマス 2012 (X) : クリスマスボールと見掛け倒しの雪 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

私達は私達の壁紙をこのクリスマスに画像の数を拡大 2012.

ここでは、ブレンダー見掛け倒しでモデルに何を見ていると簡単な運動です, や環境のテクスチャの使用 (環境) サイクルは、レンダリングと.

クリスマスボールと見掛け倒しのリボンは光沢のある素材を作られた.

この画像は、壁紙の変種である組成物を提示 “クリスマスボールと見掛け倒しの夜” これは、雪の風景を持つ他の環境の画像を変更しました.

壁紙: クリスマス 2012 (7) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

新しい年, うまくいけば, 善意で舗装され. もし 2012 マヤ暦の周期の終わり, で 2013 我々は新たなロングカウントの最初の年で見つける.

画像はブレンダーになされたものであり、, シェーダーとのサイクルでレンダリング “ガラスBSDF”.

我々はテキストKingthingsクリスマス用書体を使用.

壁紙: クリスマス 2012 (V) : 真珠 [ Imagen 1280×1024 ]

雪の中で半分埋もれた真珠. 異物は、軟体動物のソフトボディの内側に精製される. 欲望のオブジェクト高級トリミングとしてその絡み合い.

多孔質のテクスチャで再び反射やまぶしさ. 複数の方向から発せつや消し光を埋めるフォーム.

このクリスマスコレクションそのための新しい壁紙, いつものように, で得ることができる 1280 X 1024 中央の画像の上にマウスをクリック.

Videomapping 3D

videomapping 3D

いくつかの時間前、私は非常に楽しい3Dとは何か、この面白いビデオ教則構造videomappingを得た. 他の回で私たちの話 “プロジェクションマッピング“, 第一近似を定義する: 投影マッピングとして使用されるオブジェクトの形状に合うように投影画像を用いた技術である… (続きを読む)

アンディー (アンドロイド) と彼のガールフレンド (3) [ 学校 ][ ブレンダー ]

Android_abstracto

文字のカップルの創出に私の生徒の作品, アンディのために、この場合の (アンドロイドのmascota) 5歳の誕生日に, 非常に異なるプリズムに焦点を当てている.

私たちは、図を女性化する機能や曲線を進化させる方法を見てきました, コンクリートの開発に焦点を当てたり、段階.
別の非常に異なるアプローチがニコ​​ライDragoevの作品に含まれています, シーンの意味ではなく、素材やペアの設計に焦点を当てている. 芸術性の高い充電パーソナル決定.

カボチャ [ 壁紙 ]

二つのハロウィンカボチャ

ブレンダーで作ったハロウィーンのカボチャのために使用されるモデルで再生することにより、, そして3カボチャ, 我々は、このシーンは2つのモデルを集めて作った.

式の中の強いコントラストは、複雑な大気モデルを作成, 暗いとばかげ間.

LuxRender 1.0 : 光の物理学に基づく新しいレンダリングエンジン

Logo LuxRender

LuxRenderは、光の物理的特性に基づいたレンダリングエンジンである.

最近、ユーザーが新しい安定版を終わらせるに提供されています, ラベル 1.0, Windows環境では利用でき, マックLynux.

LuxRenderはリアルな画像を生成することができます, 我々は彼のギャラリーを訪問して見ることができるように

光と影 : ランプ [ サイクル ]

光と影

サイクルでの照明は、レイトレーシングやレイキャストに基づいて古典的なシェーディングに関して異なる側面の一つです.

ポイントライト, 画像の過酷な影のリアリズムを減らすことによって提供されるもの, 実際の光comportmientoはるか測定を近似するモデルへの道を与えている.

新しいモデルと, 任意のオブジェクトは、放射されるので、シーンの光源として機能することができます.