PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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モーションの音楽: BoogieBunny!

短編アニメーションで使用される音楽は雰囲気を作曲に役立つはず; 積極的かつ同期的にイメージで; 対話を置き換えることができます. "ストーリーボード"について音アイデアやバンドとの注釈を追加することがあります, プロジェクト予備アイデアの広範なアウトラインを形成する. 単純なアニメーション, con una buena base… (続きを読む)

ショートワンラット [位置づける]

私はアートのクラスで例として使用して新しいビデオ “コンピューターアニメーション” 私の工学部の学生と.

この場合、2つのシナリオで設定されCharlexフィルムズによって作成された愛の作品です, ビール, 別のきれいに反対して汚い、暗い, 敗血症と照らさ.

肖像オーバルアントニオリアスBSOセルジオマーティンから

10月に, ハロウィーンの週と一致, 私は、件名に私の学生と私が使用してブログに投稿 “コンピューターアニメーション”, 私が今オープンでその普及のため救いを小さなは短編アニメーション. Los aspectos técnicos de estos ejemplos forman parte del discurso docente que se da en las clases, sirviendo… (続きを読む)

リスト [アニメーション]

リスト

ブレンダーで作ったアニメーションの新たな例, 私はクラスで使用 “コンピューターアニメーション” 学生に最もを教えるために. 物語のシーケンスは、文字の経験に焦点を当てて地味な設定に基づいています. ミニマルなコミュニケーションの良い例.

アニメーションでシンプル: ふくろう

短いアニメーションの一連の単純な要素に基づくこ​​とができる. 課題は、移動し、メッセージを伝えるのに必要な表現を提供することである. 目のような主要な要素, 手 (ピン) 等. pueden llegar a tener personalidad propia, como es el caso de la seri “The Owl”. La serie de animación está constituida por cortos de… (続きを読む)

ダークサイドとのダーリン [学生は働く][ブレンダー]

過去数ヶ月の間、コースのBlenderのブログに掲載されています, フリーソフトウェアの3Dアニメーション. もちろん、彼らが参加している教育革新の経験だった 50 技術的な inegenieria UPM 学生の航空. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, ととも​​に… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: Cambiar objetos de escena [ブログ実験] [ブレンダー]

私たちは、新しいシーンを開く方法を見てきました (加える) 現在のセッションを離れることなく、ファイルから. 我々は今我々が我々の新しいシーンの要素を組み込むことができる方法について説明します. これにより、同じプロジェクトで作業するさまざまな人々, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (続きを読む)

Animación 3D, アニメーション: パスとは何ですか? [ブログ実験] [ ブレンダー ]

A “パス” コンピュータは、ファイルを見つけるパスまたは方向であるが、パスアニメーションは何ですか? パスアニメーションでオブジェクトが続くことへのパスを定義するために使用される3次元曲線である. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: カーブ [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

に湾曲両面は、コンピュータグラフィックスの異なるアプリケーションに存在し、, 一般的な, 合成画像上にそれらの; 複雑な三次元モデルを作成するのに有用である, ベクトル画像表現, コントロールアニメーション, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: ブール演算: ナット [ブログ実験] [ ブレンダー ]

演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)