PIZiadasgráficas

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Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominadoフリースタイル.

バージョン 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

ボスケ·デneuronasフリースタイル [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

ラ·ヌエババージョンのBlender当社sugiere realizar UNAセリエデpruebasパラconocerラスbondadesデルmodoのrenderizadoないfotorealista (NPR) denominadoフリースタイル.
ニューロンの森は、この画像生成方法で提供される輪郭と複雑な画像を再配置しようとする関心の有機例かもしれません.

CLARITY NOS permite obtener IMAGENESデル脳: スタンフォード大学のDeisserothラボ [Neurociencia]

カールDeisseroth Y Kwanghunチョン製のビデオクリップ, スタンフォード大学.

最初は、マウスの無傷の脳内の散歩を示しています, 全脳以前は薄いスライスに区分脳内で作ることができる上に蛍光イメージングを用いた手法.

2番目のサンプルは、マウスの脳内のメモリのキューブ3Dビューです, 海馬, 異なる種類の細胞からなる:

プルキンエ細胞 [ 画像 ]

プルキンエ細胞は、脳幹における小脳皮質における神経細胞の一種である.

彼らは高度に分岐したツリーを形成し、その樹状突起上の多数の棘がある.

彼らは、高価値解剖です. 添付画像でNeuromorphoデータベースを得られた細胞上に提示される, とマルトーネlaboratoioで処理ラットに特に対応し. repreentaciónため解剖に関連付けることができますカラーランプを確立している2つの色を使用している, 形態学的な, 樹木.

カハール幸せな休日

これらのページから、私はさまざまな分野の研究者の仕事を称賛したい, 特に, などセルバンテスカハールやPSUのような大学など、さまざまな機関からプロジェクトカハールBluebrain関係者 ( プロジェクトをコーディネートし、スーパーコンピュータシミュレーションMargerit用スーパーセンターCesViMaをもたらし), URJC(高度なディスプレイシステムを開発するための責任を取って) , とカスティーリャ·ラ·マンチャ.

相馬樹脂 [ 3Dプリンタ ]

相馬樹脂

3Dプリンタは、大学の設定でますます一般的になってきている, 産業と科学. 徐々に私たちのツールボックスの要素になるため、他の家庭用タイプを組み込む.

これらのツールは、ジオメトリを記述するデータ·ファイルから3Dモデルを可能にする. 通常、部品や簡単な機械のオブジェクトやラピッドプロトタイピングに使用すること.

ここで私は、ニューロンソーマの3Dビューを生成するためにこの技術を使用した結果を発表, 形態学的研究神経科学のために使用することができる.

私たちは、イノベーションと神経にハビエルDeFelipeと話し

Javier_deFelipe

会議後のイノベーション & 神経科学: 科学のイノベーション: 当方BBVAイノベーションセンターで教授ハビエルDeFelipeによってhumanosimpartida作るもの 18 10月, イベントのイメージで編集された短いインタビューを実施.

ハビエルは、後処理の画像認識の必要性のアイデアを強化し、科学の進歩をグラフ.

革新 & 神経科学: 科学のイノベーション: 私たちは人間の作るもの

javierdefelipe

ハビエルDeFelipeは、私たちが近いために夢中に残って 80 面白い話と分, BBVAを迎えイノベーション会議のサイクル内.

私は現在、この分野で、より熟練した人々は、この魔法のような瞬間を保つために、この入力を接続する, 見事な礼拝堂で私達にあなたの時間のいくつかを与えている.

樹状突起と軸索の完了 [ 画像 ]

アブのニューロンの視覚葉

ニューロンの画像, VCH-コバルト, マルハナバチの (“クロバエ”) 女性, その視覚葉に位置, 様々なパラメータに基づいて、セグメントニューロンモデルに視覚化ソフトウェアで処理されたこと.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

脳IV : 脳 - 光沢 [ 画像 ][ 壁紙 ]

brain_cycles_150

Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
この場合、定義された材料表面 “Glossy” とシェーダを使用 (レンダー) と呼ばれる新しいモデルに “サイクル” 光輸送とマルチパスレンダリングを使用する技術.

ヒューマンConnectomeプロジェクト

conectoma-150X150

プロジェクト “ヒューマンConnectomeプロジェクト” 人間の脳の接続性を調査するために設計されている, すなわち, 私たちが感じる理由作る回路を形成する異なる脳領域を接続する方法.

一つの目標は、脳接続のアトラスを描くことです, desarroloを許可し、そのパフォーマンスを分析.