그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Archivo de abril 2010

3D 애니메이션, 상공 회의소: 움직임, 회전 및 추적 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (자세한 내용을)

범프 매핑

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. 이 기술은 그것의 형상을 변경하지 않고 표면 법선을 수정. Las normales originales de la superficie seguirán… (자세한 내용을)

레이트 레이싱: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (텍스처) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 상공 회의소 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. 이 문서에서 우리는 연구를 시작 “카메라”, 즉, 최종 이미지를 얻기 위해 사용되는 시점을 결정. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “전망” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 전망 창을 저장 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

다양 한 의견과 윈도우를 만든 후, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 창을 만들고 전체를 할당 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

우리는 이미 기본적으로 윈도우 시스템을 설정 하는 방법을 알으십시오. 이 새로운 할부 블렌더 3D 애니메이션 도구를 학습을 위한 교재의 우리의 목표, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (자세한 내용을)

그 상자 때문 Y Formas Filiformes: 실시간 프로그래밍

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, Windows 인터페이스 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo, 3D 애니메이션, 인터페이스 소개, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (자세한 내용을)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3”: 비디오를 생성

우리는 우리의 지침 서의 계속 “Fotos Narradas 3”. 사진으로 구성 된 우리의 비디오를 만드는 마지막 단계, narrated 텍스트 및 배경 음악, 형식으로 비디오를 생성 하는 (코덱) 비디오 뷰어에서 표시, 우리가 Youtube에 예를 들면 업로드할 수 또는, 에 그것을 배포 하는… (자세한 내용을)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3” 추가 음성 및 음악을 생성

프로젝트를 만든 후 “Fotos Narradas 3” 선택한 사진과 함께 그들에 게 텍스트를 추가 하 고, 우리는 목소리를 추가 하 여 비디오를 끝날합니다 (나레이션) 과, 또는 음악.