그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Img sintesis

편집기 노드: 효과: 소벨 [블렌더]

El operador Sobel se aplica fundamentalmente para determinar los contornos de una imagen; pertenece al grupo de herramientas de detección de bordes que se usan para reconocimiento de imágenes. Es un operador discreto, (actúa sobre los valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (자세한 내용을)

편집기 노드: 분할 창 [블렌더]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo de “previsualización” que permite visualizar, aproximadamente, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (자세한 내용을)

편집기 노드: 이미지 필터 [블렌더]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (자세한 내용을)

디지털 필터 소개: 두릅 나무과의 꽃 [영상][블렌더]

필터링 프로세스: 그것은 누구의 주된 목적은 얻을 것입니다 이미지 전처리에서 기술의 세트, 소스 이미지에서, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella. (에) A partir de una… (자세한 내용을)

¿Cómo funciona el segundero de un reloj?

Desde pequeño siempre he querido saber cómo se las ingeniaban los relojes para hacer que la aguja del segundero fuera a saltos, en lugar de mantener un movimiento continuo y uniforme. Podía entender que el movimiento circular, de una rueda del engranaje, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면 오브젝트의 변경 [실험 블로그] [블렌더]

새로운 무대를 여는 방법을 알아보았다. (추가) 진행 중인 세션을 떠나지 않고 파일에서. 우리는 볼 것 이다 그리고 우리가 어떻게 우리가 있는 새로운 장면의 요소를 통합할 수 있습니다. 그러면 다른 사람들이 같은 프로젝트에서 작업, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (자세한 내용을)

Luz Astral [영상][블렌더]

Luz Astral: Elemento del cual procede o nace todo lo que existe. Puedes ver la imagen en detalle pulsando sobre ella o aquí. Se encuentra en resolución de wallpaper: 1280 엑스 1024 Imagen realizada con Blender.

Helicoide de esferas con Refracción [영상] [블렌더]

장면에서 객체의 가시성을 결정하는 데 사용되는 두 가지 기술로 만든 이미지: Raycast 및 Raytracing과 같은 Z-Buffer Ray tracing 기술을 사용한 스캐닝 기술 그 목적은 이미지 렌더링 기술의 시각적 훈련 및 분석을 위한 기초 역할을 하는 것입니다.… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면을 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (자세한 내용을)

Gource: Visualizing Software Version Control History

Interpretamos información de forma visual constantemente. Las técnicas de representación simbólica son cada vez más sofisticadas y se aplican a nuevos campos de la ciencia y la técnica. La utilización de ordenadores en el proceso de creación de imágenes que sirvan para analizar conceptos complejos, permite obtener interesantes resultados visuales, incluyendo secuencias de vídeo que pueden representar… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 텍스처 이미지를 저장 [실험 블로그][ 블렌더 ]

우리가 이미지 튜토리얼과 텍스처를 포함 하는 믹서 기에 본 대로 파일을 계속 하는 때, 기하학과 데이터 구조가 저장되어 있지만 이미지는 저장되지 않습니다.

대신 절약 및 이미지 질감을 정의의, 그들의 절대 또는 상대 어드레스로 논리 구조가 저장되며, 다른 이미지들은 대체.