3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]
El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.
El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:
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