그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

배경 화면. 2018

Año nuevo vida nueva.

Con esta frase hemos empezado alguna vez el año nuevo. Llenos de buenos propósitos despedimos un año para dar comienzo a otro ciclo anual. 금년에, 또한, marca una línea imaginaria que separa a los mayores de 18 세 (adultos) de los menores, ya que cada uno de estos grupos ha nacido en un siglo diferente.

배경 화면. 메리 크리스마스 2017

Minimalismos con efecto Halo para crear una escena simple y de tonos planos pero, ala vez, llena de luces como las que caracterizan esta época del año.

Una imagen en resolución 1920 엑스 1080 para poder ser usada como fondo de escritorio en nuestro ordenador o tablet.

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo

편집기 노드: 비디오 오버레이 화상 합성 [블렌더]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Bulerías [Óleo]

Bulerías, como las de Jerez, es un cuadro que representa el bullicio, los amigos, la fiesta y el flamenco.

Este cuadro nace en una reunión de amigos en mi patio, al aire libre con luz y colores del verano. Su gestación, desde los más tiernos trazos, no se ha sometido a la medida. Una guitarra, unos vinos y el arte del grupo fueron los inspiradores de esta mancha que poco a poco cobró forma.

블렌더에서 사면체

솔리드 모델링 프로그램에는 “원시적 인” 기하학적 변형을 통해 더 복잡한 객체를 생성 할 수 있습니다., 부울 연산 및 정점 편집.
기하학적 도형의 특성에 대한 지식을 통해 응용 프로그램에없는 다른 기본 몸체를 생성 할 수 있습니다., a partir de los elementos antes descritos.

블렌더 2.79 릴리스 후보

Estamos esperando un importante cambio en Blender con la esperada versión 2.8 que traerá un cambio de motor gráfico entre otras novedades, cuando nos presentan la última revisión de la serie 2.7, la 2.79.

Esta versión no es compatible con las anteriores, más parece una primera puesta en escena de algunas novedades que veremos con más detalle en la ansiada 2.8.

이면 각 시스템: 보조 돌기 기초, 비행기의 변화

Para representar un objeto en el sistema diédrico normalmente usaremos la proyecciones sobre los tres planos del triedro de referencia, tal y como hemos visto al estudiar los fundamentos del sistema diédrico.

En general será suficiente con utilizar únicamente dos de los tres posibles planos, quedando representada por ejemplo una recta mediante sus proyecciones sobre el plano horizontal y el vertical. En ocasiones puede ser conveniente, o incluso necesario, obtener nuevas proyecciones según diferentes direcciones de proyección, en cuyo caso las llamaramosproyecciones auxiliares” .

에이전트 327: 운영 이발소 [블렌더]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “영상” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

에이전트 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (에).

두 초점과 점에 의해 정의 된 원뿔

Uno de los primeros problemas que podemos resolver basándonos en la definición de cónica comolugar geométrico de los centros de circunferencias que pasando por un punto fijo (foco) 그들은 원에 접하는 (circunferencia focal de centro el otro foco)” es el de determinación de la cónica a partir de sus dos focos y un punto.

La definición clásica quedará determinada en cuanto se obtengan los vértices A1 y A2 de la cónica.

원뿔 메트릭: 머리 둘레

머리 둘레

Hemos definido la elipse como ellugar geométrico de centros de circunferencias que, pasando por un foco, 다른 초점의 중심과 초점원에 접해 있습니다.”.

이 정의를 통해 우리는 접선 문제를 풀 때 나타나는 개념을 적용하여 원뿔형 연구에 접근할 수 있습니다., 특히, 그것들을 접선의 근본적인 문제로 축소.

우리는 이 원을 반경이 초점 반경의 절반인 다른 원과 연관시킬 것입니다., 그리고 그 중심은 원뿔형의 중심입니다. 우리는 이것을 원주라고 부르겠습니다. “머리 둘레”.

로커스 센터 원주 접선으로 원뿔 곡선 (이차 곡선)

우리는 원뿔형 연구가 다양한 기하학적 접근 방식으로 수행될 수 있음을 확인했습니다.. 특히, 원뿔 분석을 시작할 때 타원을 기하학적 궤적으로 정의했습니다., 우리는 그렇게 말했다:

타원은 두 개의 고정된 점까지의 거리의 합이 있는 평면 점의 기하학적 자취입니다., Focus라고 불리는, 일정한 값을 갖는다.

이 중요한 곡선에 대한 미터법 정의를 통해 접선 원의 곡선과 관련시켜 연구에 접근할 수 있습니다., 로 알려진 “아폴로 니 오 스의 문제” 일부 버전에서는. 포물선이나 쌍곡선 연구에 접근할 때, 우리는 이러한 개념을 일반화하고 문제를 다음과 같이 축소하기 위해 문제를 다시 언급할 것입니다. “직선의 경우 접선의 근본적인 문제”, 또는 “원주 경우의 접선의 근본적인 문제”, 즉, 원주 결정 “위험 지역” 접선 조건이 있는 경우.