그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Objetos

3D 애니메이션, 파일: 장면 오브젝트의 변경 [실험 블로그] [블렌더]

새로운 무대를 여는 방법을 알아보았다. (추가) 진행 중인 세션을 떠나지 않고 파일에서. 우리는 볼 것 이다 그리고 우리가 어떻게 우리가 있는 새로운 장면의 요소를 통합할 수 있습니다. 그러면 다른 사람들이 같은 프로젝트에서 작업, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면을 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 생기: 경로 만들기 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

경로 3D 애니메이션에서 개체 뒤에 경로 정의 하는 역할에 곡선. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 생기: 경로는 무엇입니까? [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un “Path” 컴퓨터 과학에서는 경로 또는 파일 이다, 그러나 경로 애니메이션 방향? 경로 3D 애니메이션에서 개체 뒤에 경로 정의 하는 역할에 곡선. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (자세한 내용을)

Espacio [학생][실험 블로그][블렌더]

Un nuevo trabajo de mis alumnos en formato de vídeo musical con imágenes realizadas en el curso de formación deGráficos por Ordenadorque estamos desarrollando con la herramienta de modelado y animación Blender. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (자세한 내용을)

포스트 프로덕션: 별도의 애니메이션 레이어

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de las “piezas” o material que se ha acumulado… (자세한 내용을)

PIXAR와 점프 램프, LUXO 주니어

PIXAR

에 1986 픽사 애니메이션 스튜디오는 처음으로 단편 애니메이션을 제작, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (자세한 내용을)

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficas… 이제 그들은 새로운 칩 지향된 물리적 시뮬레이션 곧 우리의 팀에 필수 요소 될 나타나기 시작, 레저 및 다른 분야에서 기술 시뮬레이션. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (자세한 내용을)

무엇인가 “후광”?

후광은 대류권에서 서 스 펜 션에 얼음 입자 달 또는 태양의 주위 색상의 스펙트럼을 하 고 빛의 굴절에 의해 발생 한 광학 효과입니다.(에) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (자세한 내용을)