그래프 PIZiadas

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Categorías Wallpaper

트리 다이 싱 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

나무

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “사이클” 믹서기.

어업 : 상세보기 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “사이클” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

어업 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “사이클” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el plugin “Landscape” de Blender y el océano con el modificador “대양”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

사이클 : 카메라 : 필드의 깊이 [ 블렌더 ]

focus_thumb

Uno de los efectos que aportan mayor realismo a una imagen de síntesis es el que se obtiene al enfocar un objeto o región que se encuentra a una cierta distancia de la cámara.Simula el enfoque del ojo humano al prestar atención sobre un objeto concreto, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “사이클” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

사이클 : 자료 : 이미지 텍스처

나무로되는 케이스

라고 일단 활성화 렌더링 모드 “사이클”, 우리가에 대 한 소개에서 본 대로 “사이클”, 우리는 블렌더에 우리의 개체에 대한 자료를 정의하고 할당. 개체에 질감으로 이미지를 통합 하는 방법을 알아보겠습니다.

뇌 IV : 뇌 - 광택 [ 영상 ][ 벽지 ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “광택” y se ha utilizado un shader (세우다) con el nuevo modelo denominado “사이클” 그것은 가벼운 수송으로 렌더링의 여러 패스의 기술을 사용 하 여.

나무 배경 반사 큐브 [ 벽지 ] [ 블렌더 ] [ 사이클 ]

madera_y_cubos

주기는 믹서 기의 새로운 렌더링 엔진. Permite obtener imágenes de gran realismo utilizando mecanismos de transporte de luz.
Probando las diferentes opciones se obtienen imágenes de gran interés para su análisis en los cursos de edición de imagen sintética, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.

사이클 : 블렌더의 새로운 렌더링 엔진 : 소개

사이클

Cycles es un nuevo motor de renderizado para Blender, 브레히트 반 Lommel의이 블렌더 재단 작업에 의해 개발.

이것은 버전의 사용자 인터페이스에 통합되어 2.5, 처음으로 경제력되었지만 “애드온” (추가 플러그인).

사이클의 목표는 다음 블렌더에 내부 렌더링 엔진을 대체하는 것이다 2 세, permitiendo una realimentación en tiempo real al diseñador gracias a la utilización de la GPU como hardware de cálculo, en lugar de la tradicional CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender