그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

카테고리 기술

무엇 모핑된다 ?

그것은 고전적인로 알려져 있는 “모핑” -제어 전환 애니메이션을 얻을 수 있는 디지털 이미지를 조작 기술- 두 개의 서로 다른 이미지 사이. 소위에서 그것의 계산에 대 한 필요한 변환 수행 “이미지 공간”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: Propiedades del Material [실험 블로그] [블렌더]

우리가 계속 적용의 기본 개념으로 발전. 개체의 모양에서 성장 하 고 있다 복잡성에서 도구 개발 되어 점점 더 완전 한 모델을 설명 하는 몇 가지 값 생성. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면을 저장 [실험 블로그] [블렌더]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: 자료를 추가 편집 [실험 블로그] [블렌더]

La textura más simple que se puede utilizar en un objeto es una imagen sobre su superficie, sustituyendo el color liso del objeto por los correspondientes de la imagen utilizada. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 상공 회의소: 움직임, 회전 및 추적 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 상공 회의소 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. 이 문서에서 우리는 연구를 시작 “카메라”, 즉, 최종 이미지를 얻기 위해 사용되는 시점을 결정. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “전망” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (자세한 내용을)

그 상자 때문 Y Formas Filiformes: 실시간 프로그래밍

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (자세한 내용을)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3”: 비디오를 생성

우리는 우리의 지침 서의 계속 “Fotos Narradas 3”. 사진으로 구성 된 우리의 비디오를 만드는 마지막 단계, narrated 텍스트 및 배경 음악, 형식으로 비디오를 생성 하는 (코덱) 비디오 뷰어에서 표시, 우리가 Youtube에 예를 들면 업로드할 수 또는, 에 그것을 배포 하는… (자세한 내용을)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3” 추가 음성 및 음악을 생성

프로젝트를 만든 후 “Fotos Narradas 3” 선택한 사진과 함께 그들에 게 텍스트를 추가 하 고, 우리는 목소리를 추가 하 여 비디오를 끝날합니다 (나레이션) 과, 또는 음악.

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3” Añadir textos

우리는 응용 프로그램에 전역 보기 “Fotos Narradas 3” 영화 사진 컬렉션에서의 세대에 대 한 마이크로 소프트. 우리는 사진에 텍스트를 배치 하는 방법을 자세히 볼 것 이다, 일부 뿐만 아니라 “트릭” 텍스트 효과를 만듭니다. 이미지에 텍스트를 추가 하려면… (자세한 내용을)