엘 메커니즘 안티 키 데라 (Antikythera) [학생]
우리 학생 들은 자신의 블로그에 게시 된 작품의 일부는 오래 됨에 거슬러 형상의 측면에 대 한 참조를 만드는 사람들. 그 제시 가장 흥미로운 미스터리 중 하나 같이 어려운 설명의 기술적 측면에 대 한 기사에서 구현: Antikythera 기계 장치 (Antiquitera).
우리 학생 들은 자신의 블로그에 게시 된 작품의 일부는 오래 됨에 거슬러 형상의 측면에 대 한 참조를 만드는 사람들. 그 제시 가장 흥미로운 미스터리 중 하나 같이 어려운 설명의 기술적 측면에 대 한 기사에서 구현: Antikythera 기계 장치 (Antiquitera).
레이더 전에 또한 적기 발견 된 초기. 해당 압력 파를 캡처 장치 디자인을 허용 하는 그들의 엔진의 소리의 전파. 그 작가의 인식 아니에요 그래픽 문서를 받았습니다., de gran valor histórico que os dejo para disfrutar. ¿Son orejas gigantes?
매년 같은, 교수 Jaime 루아, María 헤 수 스 Casati 선생님과 함께 우리에 게 전문의의 제 3의 학생 들과 함께 수행 하는 막대기의 교량의 경쟁자의 동 정적인 이미지를 제공 “공항” 항공 공학의. 닫고 높은 교육적 관심의 경쟁의 형태로 클래스를… (자세한 내용을)
Desde pequeño siempre he querido saber cómo se las ingeniaban los relojes para hacer que la aguja del segundero fuera a saltos, en lugar de mantener un movimiento continuo y uniforme. Podía entender que el movimiento circular, de una rueda del engranaje, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (자세한 내용을)
Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jugar”… (자세한 내용을)
복잡한 장면이 많은 요소로 처리되는 경우 해당 표시가 삭제 될 수 있도록 객체를 구성하는 것이 필요하며, o, 계산 및 렌더링 처리를 단순화하기.
의 개념 “층” 3D 애니메이션 프로그램 차원 이미지 보정과 관련된과는 실질적으로 다른, 층을 순서대로 중첩 한 곳 (낮은 깊이에 높은) 생성 된 최종 이미지를 좌우.
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . 널값… (자세한 내용을)
Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:
Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.
Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (자세한 내용을)
개체에 자료를 추가 하거나 편집 하는 방법을 알아보았다., 이들의 주요 속성 뿐만 아니라. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (자세한 내용을)
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