PIZiadas图形

PIZiadas图形

我的世界是英寸.

完成的树突和轴突 [ 图像 ]

大黄蜂的神经元视觉叶

图像的神经元, VCH钴, 大黄蜂 (“Blowfly”) 女性, 坐落在其视觉叶, 已处理段神经元模型与可视化软件基于各种参数.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

¿实时模拟? : 水果 [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

水果

我们向前与实验的呈现 “周期”, 寻找无生命的物体的共同使用. 为解决方案来获取真实感的时间搜索基于两个 “着色器” : Difusse 和有光泽, 与混合 “混合着色器”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿实时模拟? [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

taza de café

¿实时模拟?

如何真正的形象, 或创建的计算机模拟?
的口号读它第一次在宣传海报在计算机图形学的官方大师, 和虚拟现实游戏提供的URJC.

现在的问题是正确的, 现实和模拟之间的边界正变得更加分散, 至少在以信誉求合成图像方面.

周期 : 着色器 : 混合 [ 混合器 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期”, 还有一个特别的元素使您能够将其中两人结合起来: “混合着色器”.

材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

周期 : 着色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.

我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.

周期 : 着色器 : 弥漫 [ 混合器 ]

Mono_difusse

使着色回顾视觉简介概念说:

合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “着色器” o sombreadores.

树肉丁 [ 周期 ][ 混合器 ][ 壁纸 ]

树

搅拌机插件纳入其中 “树苗” (英国小乔木,) 可以生成参数的结构和树叶的树. 这个插件是基于文章 “创建和渲染逼真的虚拟树木” de Jason Weber y Joseph Penn.

有了基本的模型,默认情况下一个阶段挤压生成的曲面细分飞机创造了现场,你可以看到下面, 使电机 “周期” 搅拌机.