壁纸: 圣诞节 2012 (二十四) : ¿实时模拟? : 圣诞茜草和坚果木 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]
一个新的壁纸,跨越现实壁纸毕业生数 “¿实时模拟?” 和 “壁纸de纳维达德的 2012 – 2013” 重建的工作,题为 “螺母和螺栓” 加入经典的圣诞箔在Blender.
一位基金像木桌压花供应,以支持金属丝, 球螺丝和螺母反映的环境地图.
一个新的壁纸,跨越现实壁纸毕业生数 “¿实时模拟?” 和 “壁纸de纳维达德的 2012 – 2013” 重建的工作,题为 “螺母和螺栓” 加入经典的圣诞箔在Blender.
一位基金像木桌压花供应,以支持金属丝, 球螺丝和螺母反映的环境地图.
有些立方体冰雪花纹理的图片,伴随经典的圣诞箔. 发光材料提供光从里面的场景,在一个黑暗的壁纸, 大力绿, 这将成为今年的圣诞壁纸画廊.
一项新的运动来激励我们的学生在Blender模型箔.
这一系列的图像, 有许多反射面 (金属丝毛发), 代表一个测试的计算机的计算能力, 由于计算光线的反弹高数.
“动态漆” 版本中引入的功能搅拌机自 2.61. 让我们用一个对象作为画布 (“帆布”) 另一个作为刷 (“刷”) 并动态地, 通过接触画笔, “油漆” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.
Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.
新版本的搅拌机已今天获得许可.
审查,其中包括多个 200 bug 修复 (Bug) 在以前的版本中检测到, 2.64, 它包括显著改进的粒子用于烟气发电系统中, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.
版本, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.
La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.
No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, 与 “Copo de nieve del 2011”, “雪花” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.
En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “混合” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.
Siempre que se da una clase se aprende. Cada vez que un alumno plantea una duda el profesor aprende una nueva lección, bien sea un contenido, bien sea la forma de contar el concepto o una nueva aplicación del mismo. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.
En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:
Si quieres aprender de algo, enséñalo
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, 我曾经历过该技术与当前系列简约壁纸我做, 享受, 圣诞.
Hemos visto cómo separar los elementos en capas. 迄今为止,它一直担任,简化流程编辑几何禁用隐藏不同层.
在这篇文章中,我们将看到,当使用这种分层技术的真正威力体现 “作曲家” (在节点编辑器), 亦即, 在后期制作阶段的图层合并图片.
其中的新功能已被添加到新版本的搅拌机是一个完整的系统能够再现大海的行为, 叫 “海洋”.
从平静的海面上风浪较大的风风雨雨海洋, 海上活动允许一个复杂的动画,用一个简单的系统中,我们定义这些现象的最有代表性的变量.
美国航空航天局经常让我们感到惊讶与他们的美丽的地球和其他天体的图片. 这一次,它是不是一个图像直接获得的几款摄像头,绕着我们的星球之一, 但组成一个不确定的数目不同领域的照片,晚上做了一个有趣的形象.
图像只能想象一个由人工照明点亮夜间星球.
与此图像, 在一个球体上施加在Blender的手感, 已经做了一个小的动画地球晚装, GIF格式的动画.
在传统摄影中一直使用的技术性描述的光学性质,导致对图像捕获.
最流行的术语之一,是 “景深” 它指的是所述的锐度或模糊效果的图像区域,被认为是在从相机的距离.
这个效果可以模拟在Blender使用 “周期” 作为渲染引擎, 允许控制点周围的虚化效果.
圣诞树由立方体纹理, 作为发光, 这些都是传统的装饰, 连同金属丝和球, 圣诞树.
场景与经典地区完成的 (圣诞球) 产生大气反射光环绕树.