PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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Animación 3D, 相机设置 : 镜片 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Ojo de pez

当我们生成图像的一个场景,我们在搅拌机使用 “相机” 坐落在我们的虚拟空间.

与此虚拟相机进行修改的位置,可以进行调整的参数, 传统相机经典的取向特性和光学特性, 作为景深, 相关的光学, 等等.

壁纸: 圣诞节 2012 (第十五) : 比喻圣诞树球 [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con esferas

圣诞树由球 (地区), 构成了传统的饰, 随着金属丝, 圣诞树.

新壁纸, 用Blender, 装饰你的桌面, 简约风格的比喻.

新版本为圣诞节和新年 2012, 去年推出的题为:

喻圣诞树

Animación 3D, 颗粒 : 烟雾颜色与的自适应域和传播 [部落格Experimentales的] [混合器]

培训与烟

我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.

从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.

新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.

渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.

壁纸: 圣诞节 2012 (第十四) : 快乐 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

快乐 2013

Kingthings圣诞节印刷术是非常适合在圣诞节使用的短信.

在这种情况下,它的作用是恭维新的一年提前, 壁纸与鲜艳多彩的时间.

行使进行了搅拌机为我们收集本课程, 简约而直接的例子.

目前和不久的将来搅拌机 : 头发和颗粒

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (阅读更多)

壁纸: 圣诞节 2012 (第十三) : 圣诞球 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas navidad

圣诞球是圣诞装饰品的重要组成部分. 他的眩光和反射的这些对象,填补我们的圣诞风景的精华.

下面的图像的特点是在一系列的圣诞壁纸 “反映” 这个想法通过使用不同颜色的不同组合,反映领域, 大小和纹理.

壁纸: 圣诞节 2012 (第十二) : 2013 (二) [ Imagen 1280×1024 ]

新年 2013

圣诞系列新壁纸, 在这种情况下新年的数量,但令人毛骨悚然的版本, 模型代替文本 2013 比我们之前看到光明.

搅拌机允许您使用相同的源作为操作系统, 使之成为生产3D游戏非常有趣的工具.

我们使用了野兽排版BB文本的标记.

壁纸: 圣诞节 2012 (第十一) : 树与雪的背景 [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

其中圣诞装饰品比比皆是的圣诞树诠释.

雪背景,柔和的灯光, 光的折射中冰晶昏暗的灯光和蓝色的颜色产生.

分行裸露或覆盖着精美的外套冬天的寒冷.

试图捕捉到这样的一个氛围,您可以在图像分辨率的壁纸得到 1280 x 1024 点击鼠标.

壁纸: 圣诞节 2012 (X) : 圣诞球和金属丝雪 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

图像的数量扩大到今年圣诞节壁纸 2012.

下面是一个简单的练习,我们所看到的模型在Blender箔, 和的环境中使用的纹理 (环境) 周期渲染.

圣诞球和金属丝彩带光面材料.

此图像提出了一种组合物,该组合物是一种变种的壁纸 “圣诞球和金属丝之夜” 这已经改变了与白雪皑皑的景观环境形象.

壁纸: 圣诞节 2012 (九) : 圣诞球和金属丝之夜 [ Imagen 1280×1024 ]

Bolas y Espumillón de Navidad

为我们的墙纸今年的圣诞节,我们将继续一系列的图像 2012.

下面是一个简单的练习,我们所看到的模型在Blender箔, 和的环境中使用的纹理 (环境) 周期渲染.

圣诞球和金属丝彩带光面材料.

格效果动画

deformando_con_lattice

乳胶, 一个搅拌机, 是一个工具,用来使用变形的模型对象. 编辑对象适合于形成网格的格子状或晶格.

此实用程序关联的对象,所以,如果我们改变形状的格子, 它会作用于对象.

使用的晶格的优点是修改较少数量的点, 这种行为更详细的网格.