介绍了双曲抛物面的研究 [ 动画 ] [ 面 ]
在工程中使用的表面性质不同. 根据不同的标准分类肃服务,方便理解和演绎苏共同组ELLAS.
一个方面区分这些表面是生成的由沿曲线直线运动的可能性, 或受代法. 在这些所谓的 “双曲抛物面”
在工程中使用的表面性质不同. 根据不同的标准分类肃服务,方便理解和演绎苏共同组ELLAS.
一个方面区分这些表面是生成的由沿曲线直线运动的可能性, 或受代法. 在这些所谓的 “双曲抛物面”
功率的概念是根本解决结构化的方式和相切的泛化问题棱角的地方.
这个概念, 最初应用切线的根本问题, 允许我们使用不同的情况下,系统的分析, 因为我们可以减少其余练习相切的圆三个给一个单一的基本问题.
在此演示文稿, 与Prezi制作, 这一重要概念相关的基本思路是.
其中的第一问题,我们必须学会在射影几何工作是同源元素的测定, 两个串联和束和在碱的任何规定, 单独或叠加.
对于要使用的方法的进一步研究将利用对偶模型的基础上的元素 “点”, 即直, 进一步假设各光束的碱基被分离所关乎.
在投影模式,采用对偶定律可以得到一组从其他先前扣除性能和双定理. 获得在投影病例系列同源的元素被允许获得透视的中间pespectividades执行我们得到了什么,我们都要求 “投影轴”. 我们会看到,在投影束的情况下, 双推理使我们确定投影中心.
营运前景的关系降低到属于概念, 所以我们会使用这些技术,以适应投影模型简化获得同源元素.
我们如何定义两个投影系列? 上同源的元素多少是必要的,以确定一个投影性?我们怎样才能获得同源元素?
所谓的关系 “cuaterna” 在 “四个元素双比” 定义常规单应变换透视与投影性.
其中最重要的曲线,研究了几何称为 “圆锥曲线”. 这些曲线的另一个共同的名字是 “圆锥曲线” 因为给他们的第一个定义, 由佩尔盖的阿波罗尼奥斯, 是从在回转圆锥区段.
其中最几何游戏还有就是 “台球游戏”, 使用鼓一团,其中 (池线索) 对球, 我们必须确保在一个或多个其他影响本安排在一个长方形桌子. 与 “塔科德法案” 效果可以给球, 但如果你只是打在他们的中心, 行为可以相比,研究了轴向对称的经典变革.
让解决的问题提出的弧能力的应用程序, 我们建议用下面的语句:
确定基于线以外的点P的两行ŗ, 之间形成的角度“α”和切到的行作为一个段的长度“L”.
圆弧几何应用程序能够在一个给定段的角度是多种多样的:
从一个定理的证明, 中间解决一个问题或直接应用的情况下, 我们可以看到,重复建设广泛.
他们写的文章我的学生在几何课最全面的描述如何解决所谓的 “阿波罗尼奥斯问题”.
确定来直圆周或几何约束切线定义是基于对一个家庭的几何问题的极大兴趣.