Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías Visualización

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo mich Llegó este interesante vídeo didáctico que lo que estructura es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos Hablado del “Projection Mapping“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

Beispiel Antialiasing y en Blender

Wenn wir erzeugen synthetische Bilder und diese haben “Defekte” aufmerksam sichtbare Verschlechterung der Grad an Realismus oder sagen perfekte Bilder, die aufgetreten sind “Artefakte”.

Zu den grundlegenden Geräte sind die sogenannten “Aliasing” die ein Gefühl Sägezahn erzeugen auf geraden Linien, durch die diskrete Charakter der Bilder.

LuxRender 1.0 : Neue Rendering-Engine auf die Physik des Lichts

Logo LuxRender

LuxRender eine Rendering-Engine auf die physikalischen Eigenschaften von Licht.

Wurde vor kurzem zur Verfügung gestellt Endkunden eine neue stabile, beschriftet 1.0, auf Windows-Plattformen, Mac die Lynux.

LuxRender um realistische Bilder zu erzeugen, so können wir durch den Besuch seiner Galerie zu sehen

NASA 3D-Modelle

marsglobal

Die NASA offiziellen Seiten bieten 3D-Modelle gallery kostenlose Nutzung, dass es in unserem Animationen verwendet werden. Die Modelle sind in verschiedenen Formaten und Levels of Detail: Blender, 3DS, OBJ. Liest man diese 3D-Geometrie-Dateien von unserer Anwendungen, Sie können davon ausgehen, den Verlust von Details in der… (leer más)

Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Licht und Schatten

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Mit dem neuen Modell, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Schokolade [ Zeichentrick ³ n ] [ Blender ]

Eine Animation von Flüssigkeiten (Schokolade) von großer künstlerischer Schönheit mit einem interessanten Montage von Bild und Ton, die die verwendet werden, um fotorealistische Bilder zu erstellen Modell enthüllt.
Wie Schokolade?
Interessante Kombination von OvniVFX Studie, dass einfach ist wirksam.

Ein Testflüssigkeit Veräußerungs nur von Experten, von der technischen und visuellen wünschenswert.

Cycles : Bump Mapping : Displacement

stoßen

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un Kanal denominado “Displacement” que Aporta rugosidad eine las superficies.

Existenziellen dos técnicas diferentes:

“Bump Mapping” o Mapeado topológico
“Displacement Mapping” o Mapeado por Desplazamiento.

Fertigstellung der Dendriten und Axon [ Bild ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Bild eines Neurons, VCH-Kobalt, einer Hummel (“Blowfly”) weiblich, liegt in seiner visuellen lobe, das hat mit Visualisierungs-Software wurde das Segment Neuronenmodell behandelt auf der Grundlage verschiedener Parameter.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Zusätzlich zu dem Basissatz von “Shader” Einbeziehung “Blender” in “Cycles”, Es ist ein besonderes Element, das zwei von ihnen können kombiniert: “Mix Shader”.

Die Definition eines Materials,, normalerweise, wird mit Hilfe von zwei oder mehr Shader auf dem gleichen Objekt gemacht werden. Die Schwierigkeit wird bei der Bestimmung der Eigenschaften erforderlich, die gewünschte Wirkung, die das Verhalten des Materials simuliert, um Licht zu schaffen.

Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]

Glas

Ein anderer “Shader” Einbeziehung “Cycles” ein Blender es “Glass”. Simulieren Glas und Kristall, und andere transparente Flächen,

Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.