Graphic PIZiadas

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Beispiel mit Stoff & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Eine neue nicht-fotorealistisches Rendering Experiment (NPR) Blender mit dem Motor für den Erhalt Form der Objekte ( Freestyle ) angewendet, um den Shader “Toon” für die Animation (Cartoon).

Die ausgearbeitete Beispiel wurde auf zwei verschiedene Objekte angewendet worden, eine starre und eine sehr flexible, wie es der Fall von Kleidung ist.

Animando con FreeStyle

Alle Variablen in Blender animiert mit der Technik der werden “Keyframes”. Um dies zu tun, wählen Sie die Variable Steuerung und drücken Sie die Taste “I” (einfügen). Fortschritt in der Timeline, Änderung des Wertes der Variablen und Einführung eines neuen “Key Frame” mit der Taste “I”.

Das System wird den Übergang von einem Zustand zu berechnen (Wert) andere.

Freestyle Neuronen Wald [ Blender ] [ Wallpaper ]

Die neue Version von Blender schlägt eine Reihe von Tests, um die Vorteile von nicht-fotorealistische Rendering-Modus bestimmen (NPR) genannt Freestyle.
Ein Wald von Neuronen kann ein organisches Beispiel von Interesse sein, zu versuchen, ein komplexes Bild mit den Konturen dieses Bild Generation Verfahren vorgesehen, neu anordnen.

CLARITY ermöglicht es uns, Bilder des Gehirns zu erhalten: Stanford Deisseroth Lab [Neuroscience]

Zwei Videoclips von Karl Deisseroth und Kwanghun Chung gemacht, Stanford University.

Das erste zeigt einen Spaziergang im intakten Gehirn einer Maus, Technik unter Verwendung eines Fluoreszenz-Bildgebung auf eine ganze Gehirn bisher nur in einem Gehirn in dünne Scheiben geschnitten werden.

Die zweite Probe ist ein Würfel 3D-Ansicht des Speichers in einem Maus-Gehirn, Hippocampus, bestehend aus verschiedenen Zelltypen:

Explosiones nucleares seit 1945 [ Timelapse ]

Isao Hashimoto japanischen Künstler ist der Schöpfer dieser interessanten Zeitraffer, in denen, auf einem terrestrischen Karte, können wir visuell und akustisch siehe den Satz von Atomtests von verschiedenen Ländern auf unserem Planeten durchgeführt, zwischen 1945 und 1998.

Jedes Land wird eine Farbe und eine Sound-Typ zugeordnet, ihre eigenen Tests, wobei das Ganze ein audiovisuelles Werk von der Hand des Künstlers, die jeden Monat verwandelt sich auf der zweiten Animation im Zeitraffer.

Outliner : Datenbausteine : Ändern der Anzeige [ Blender ]

Die Wiederentdeckung der Blender können wir viele Parameter, die eine neue Dimension hinzu, um dessen Software-Möglichkeiten erheblich erweitern ändern.

Eines der Menüs, die uns diese Änderungen vornehmen lassen in einem der Abschnitte gefunden “Outliner”, wir verwendet, um anzuzeigen, und wählen Sie die Szene Graphen, die Elemente, die bilden enthält.

Kanäle einer Bildsynthese

Bild

Wir haben oft gesprochen “Transparenz-Kanal” ein Bild, Beschreibung Punkte oder “Pixel” des Bildes, die keine zugeordnete Farbe haben und somit “transparent”.

Ein Blender, Transparenz entlang des Kanals, können andere Kanäle erhalten, geeignet kombiniert, Festlegung der endgültigen Bildes.

Brechungsindex

Brechungsindex

Durch die Einführung von transparenten Materialien wurden verschiedene Parameter charakterisieren. In “Cycles” benannt haben ein Shader “Glass” das Verhalten der lichtdurchlässigen Objekten, bei denen das Licht durch sie die Richtung ändert simulieren.

Einen zugehörigen Parameter, der Transparenz Umlenkung der Lichtstrahlen durch das Material, das, ist der Brechungskoeffizient; Die Software führt Berechnungen zu simulieren diese Effekte auf das "Gesetz von Snell" basieren.

Editor Knoten : Defokussieren in Schichten (unscharfen Schichten) [ Blender ]

Baum

Wir haben gesehen, wie Elemente in Schichten zu trennen. Bis heute hat dazu gedient, das Editieren der Geometrie Deaktivieren vereinfachen verschiedenen Ebenen auszublenden.
In diesem Artikel werden wir sehen, dass die wirkliche Macht dieser Schichtung bei Verwendung des manifestiert “Komponist” (in den Knoten-Editor), nämlich, in der Post-Production-Phase, in der die Schichten verschmelzen Bild.

Animación 3D, Kamera-Einstellungen : Schärfentiefe [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

In der konventionellen Fotografie haben immer Jargon beschreibt optische Eigenschaften, die Auswirkungen auf die in dem aufgenommenen Bild führen.

Eine der beliebtesten Begriffe ist “Schärfentiefe” Bezugnahme auf die Wirkung der Schärfe oder Unschärfe in Bereiche des Bildes nach der Entfernung von der Kamera zu sehen.

Sie können diesen Effekt bei der Verwendung von Blender simulieren. “Cycles” als Rendering-engine, Es erlaubt Effekte der Unschärfe kontrolliert um einen Punkt.

Worldmapper : Eine andere Betrachtungsweise mit Stadtplänen earthlike

Worldmapper es un website que permite ver datos gráficamente, Karte geformte Erde, sagt uns das über unsere Welt: Die Verteilung des Reichtums, ihrer Ungleichheiten, Risiken usw..

Die Daten mit den verschiedenen Ländern zugeordnet sind, die auf einem Globus oder bläst die Luft aus ihren Karten, um die Auswirkungen der untersuchten Daten zu den einzelnen Ländern finden Sie projiziert, Änderung ihrer Erscheinung.

Über 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 Gebiete, que cubren el 99.95% der Weltbevölkerung.