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Tango Project: Récupération de l'environnement en trois dimensions avec un mobile

Beaucoup de choses que nous pouvons voir dans un film de science-fiction en fait se retrouver avec le passage du temps. Une des idées les plus intéressantes que j'ai pu voir dans le film “Prométhée” était l'utilisation d'un petit “drones” permettant l'exploration en forme de sphère, automatiquement, dans l'environnement… (lire plus)

La géométrie projective: Détermination des éléments homologues en série projective

L'un des premiers problèmes que nous devons apprendre à travailler en géométrie projective est la détermination d'éléments homologues. Pour commencer l'étude utilisera la méthodologie à utiliser comme éléments à base de modèles habituels “des points”, étant donné qu'il est plus facile à interpréter. C'est pourquoi nous allons examiner la détermination des éléments homologues en série projective:
Compte tenu deux séries projective définie par trois paires d'éléments (des points) homologues, déterminer la contrepartie d'un point donné.

La géométrie projective: Définition de l'projective conique

Courbes coniques, autre traitement de la métrique basée sur les notions de tangence, avoir un traitement projective qui repose sur les concepts de séries et de faisceaux projectifs.

Nous allons voir deux définitions de la conique adaptées à “les points du monde” o al “monde de droite” fonction de l'intérêt, dans ce qui est défini comme les définitions “point” ou “tangentiel” des courbes coniques.

La géométrie projective: Centre projective de deux faisceaux projectifs

En utilisant les lois de la dualité dans les modèles projectifs peut obtenir un ensemble de propriétés et de deux théorèmes de l'autre antérieurement déduits. Obtenir des éléments homologues dans la série de cas projective a été réalisée par l'obtention pespectividades intermédiaires perspectiviste permis ne nous obtenons ce que nous avons appelé “axe projectifs”. Nous allons voir que dans le cas de faisceaux projectifs, Double raisonnement nous conduit à déterminer les centres de projectifs.

La géométrie projective: Axe projective projective de deux séries

Les perspectives des relations opérationnelles est réduit à des concepts d'appartenance, nous allons donc utiliser ces techniques pour adapter les modèles projectifs simplifient l'obtention d'éléments homologues.
Comment pouvons-nous définir deux séries projective? Sur combien d'éléments homologues sont nécessaires pour déterminer un projectivit?Comment pouvons-nous obtenir des éléments homologues?

La géométrie projective: Perspectividad

Fondations projectives sont basés sur les définitions de «triples d'éléments ordonnée" et “quaternions pour définir le birapport”, et les relations appelées “perspectives” entre les éléments de nature identique ou différente.
Ces relations avec les perspectives, qui seront utilisés pour déterminer les systèmes de représentation des projections, définie à partir de deux opérateurs projectives:
Projection
Section

Géométrie métrique: Curves : Conique

Parmi les courbes les plus importantes sont étudiées en géométrie est appelé “Courbes coniques”. Un autre nom commun pour ces courbes est la “Sections coniques” parce que la première définition donnée pour les, par Apollonius de Perge, a partir des sections d'un cône de révolution.

Le problème avec la table de billard

Un des jeux les plus géométriques, il est le “Jeu de billard”, dans lequel au moyen d'un tambour avec une liasse (une queue de billard) sur une boule, nous devons nous assurer que cet impact sur un ou plusieurs autres disposé dans une table rectangulaire. Avec l' “Le taco de projet de loi” effets peuvent être donnés à billes, mais si vous venez de les frapper dans le centre, comportement peut être comparé aux transformations classiques qui sont étudiés dans les symétries axiales.

informer interagir physiquement dans un monde virtuel

Un développement intéressant dans un pasohacia totale de communication à travers les réseaux sont les projets qui sont en cours de développement au MIT Media Lab d'interagir entre le physique et le monde virtuel ou logique. Bits partagent le même espace physique avec des atomes.

En particulier, j'ai été frappé par la présentation d'une surface sous forme d'affichage en trois dimensions de la variable qui permet d'interagir physiquement à distance.

Blender comme outil pédagogique : FLAMME

applications de l'outil dépassent généralement les limites pour lesquelles ils ont été initialement conçus.

Blender est conçu pour l'animation par ordinateur comment faire majors: Pixar, Disney …

Sin embargo, motivés mains d'utilisation que nous montrent les lignes d'application qui peuvent être traitées individuellement. L'un d'eux est présenté ci-dessous: Utiliser comme un outil pour créer un des présentations éducatives.