PIZiadas graphiques

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Categorías Visualización

Videomapping 3D

videomapping 3D

Il ya quelque temps j'ai eu cette intéressante vidéo didactique structure de videomapping ce qui est une 3D très agréable. D'autres fois, nous avons parlé de l' “cartographie de projection“, définissant une première approximation: Projection Mapping est l'art d'utiliser les images projetées pour s'adapter à la forme des objets qui sont utilisés comme… (lire plus)

Aliasing et l'antialiasing dans Blender

Lorsque nous générer des images de synthèse et ceux-ci ont “défauts” visible accrocheur dégrader le niveau de réalisme et de perfection de l'image disent qu'il ya eu “artefacts”.

Parmi les dispositifs les plus fondamentales sont le soi-disant “Aliasing” produire un sentiment de lignes droites en dents de scie, en raison de la nature discrète des images.

LuxRender 1.0 : Nouveau moteur de rendu basé sur la physique de la lumière

Logo LuxRender

LuxRender est un moteur de rendu basé sur les propriétés physiques de la lumière.

A récemment été mis à la disposition des utilisateurs finaux une nouvelle version stable, marqué 1.0, disponible sur les plateformes Windows, Mac le Lynux.

LuxRender peut générer des images réalistes, comme nous pouvons le voir en visitant sa galerie

NASA Modèles 3D

marsglobal

Les pages officielles de la NASA offrent une galerie de modèles 3D pour une utilisation gratuite, qui peut être utilisé dans nos animations. Les modèles sont dans différents formats et niveaux de détail: Blender, 3DS, OBJ. La lecture de ces fichiers de géométrie 3D de nos applications, Vous pouvez supposer que la perte de détails dans le… (lire plus)

Ombres et lumières : Lampes [ Cycles ]

Luz y sombras

Eclairage à Cycles est l'un des aspects qui diffèrent par rapport à l'ombrage classique basée sur raytracing ou raycast.

lumières ponctuelles, celle prévue par la réduction ombres réalisme des images, ont cédé la place à un modèle qui se rapproche de la lumière réelle comportmiento une mesure beaucoup plus.

Avec le nouveau modèle, Tout objet peut être émissive et donc agir en tant que source de lumière dans la scène.

Chocolat [ Animations ] [ Blender ]

Une animation de fluides (chocolat) d'une grande beauté artistique avec un montage intéressant d'image et de son que révèle le modèle utilisé pour créer des images photoréalistes.
Comme le chocolat?
Combinaison intéressante de l'étude OvniVFX que simple est efficace.

Une réalisation de fluide d'essai par des experts, souhaitable de la technique et le visuel.

Cycles : Bump mapping : Déplacement

bump

Las texturas en Blender, con el moteur de renderizado “Cycles”, Pueden incorporar ONU canal denominado “Déplacement” Que Aporta rugosidad une superficie las.

Existentielle dos Técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

Achèvement des dendrites et des axones [ imagen ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Image d'un neurone, VCH-cobalt, d'un bourdon (“Blowfly”) féminin, située dans son lobe visuelle, qui a été traitée avec un logiciel de visualisation de modèle de neurone de chaque secteur en fonction de divers paramètres.

Dans ce cas,, le neurone est mise en surbrillance de couleur variant le diamètre des éléments filiformes qui composent (axones et dendrites).

Cycles : Shaders : Mélanger [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

En plus de l'ensemble de base de “shaders” incorporant “Blender” à “Cycles”, il existe un élément spécial qui peut combiner deux d'entre eux: “Mélanger Shader”.

La définition d'un matériau, normalement, sera effectué en utilisant deux ou plusieurs shaders sur le même objet. La principale difficulté consiste à déterminer les propriétés nécessaires pour créer l'effet désiré qui simule le comportement de la matière à la lumière.

Cycles : Shaders : Verre [ Blender ]

verre

Autre “shaders” incorporant “Cycles” une Blender es “Verre”. Simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes,

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

L'éclairage d'une scène essentiellement utilisé des effets de diffusion et de réflexion.

Nous avons vu le shader de base en utilisant Cycles, appelé «diffus», qui est basé sur le modèle de Lambert ou Oren-Nayar, sur la base de la valeur qui est utilisée pour le paramètre «rugosité» ( 0 = Lambertian). Ce modèle de calcul de simulation de la dispersion ou de diffusion de la lumière sur le matériau, mais ne tient pas compte des effets de réflexion spéculaire qui sont associés avec le modèle appelé “Glossy”.