PIZiadas gráficas

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Visualización

Exemple avec Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Une nouvelle expérience de rendu non-photoréaliste (NPR) Blender avec le moteur pour obtenir la forme des objets ( Freestyle ) appliquée au shader “Toon” pour l'animation (Cartoon).

L'exemple travaillé a été appliquée à deux objets différents, un rigide et un très flexible comme c'est le cas des vêtements.

Animando con FreeStyle

Toutes les variables de Blender peuvent être animés en utilisant la technique de “Keyframing”. Pour ce faire sélectionner la variable de commande et appuyez sur la touche “Je” (insérer). Avancer dans la chronologie, modifier la valeur de la variable et va introduire une nouvelle “Image clé” avec la touche “Je”.

Le système calcule la transition d'un état (valeur) autre.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Une forêt de neurones peut être un exemple organique d'intérêt pour tenter de réorganiser une image complexe avec les contours fournis par cette méthode de génération d'image.

CLARITY nous permet d'obtenir des images du cerveau: Deisseroth laboratoire de Stanford [Neuroscience]

Clip vidéo réalisé par Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, Université de Stanford.

La première montre une promenade dans le cerveau intact d'une souris, technique en utilisant une imagerie de fluorescence sur un cerveau entier précédemment ne pouvait être faite dans un cerveau en coupe en tranches minces.

Le deuxième échantillon est une vue en 3D de cube de la mémoire dans un cerveau de souris, hippocampe, composé de différents types de cellules:

Explosiones nucleares desde 1945 [ Timelapse ]

Isao Hashimoto artiste japonais est le créateur de cette timelapse intéressant dans lequel, sur une carte terrestre, nous pouvons voir visuelle et sonore de l'ensemble des essais nucléaires effectués par différents pays sur notre planète, entrepre los años 1945 y 1998.

Chaque pays utilise une couleur, un son associé à leurs propres tests, le tout formant une œuvre audiovisuelle de la part de cet artiste qui transforme chaque mois sur la seconde animation en timelapse.

Outliner : Blocs de données : Modification de l'affichage [ Blender ]

Redécouvrir Blender, nous pouvons changer beaucoup de paramètres qui ajoutent une nouvelle dimension au logiciel étend considérablement ses possibilités.

L'un des menus qui nous permettent de faire ces changements se trouve dans l'une des sections de “Outliner”, nous avons utilisé pour afficher et sélectionner le graphe de scène qui contient les éléments qui forment.

Canaux d'une synthèse d'image

Imagen

Nous avons souvent parlé de “canal de transparence” une image, qui décrit des points ou “Pixel” de ladite image qui ne possèdent pas une couleur associée, et donc sont “transparent”.

A Blender, canal de transparence, peut obtenir d'autres canaux, combinée de manière appropriée, la définition de l'image finale.

Índice de refracción

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. EnCyclesdisponemos de un shader denominadoGlassque permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Editor de nodos : Defocus en layers (capas desenfocadas) [ Blender ]

árbol

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), es decir, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

Animación 3D, Parámetros de la Cámara : Profundidad de campo [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos esLa profundidad de campoque hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizarCyclescomo motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

Worldmapper : Otra forma de ver con mapas terretres

Worldmapper es un website que permite ver datos gráficamente, en forma de mapa terrestre, que nos hablan de nuestro mundo: Su distribución de riquezas, sus desigualdades, sus riesgos etc.

Los datos asociados a los diferentes paises se proyectan sobre un globo terráqueo que infla o desinfla su cartografía para ver la incidencia del dato estudiado sobre cada uno de los paises, modificando su aspecto.

Hay más de 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 territorios, que cubren el 99.95% de la población del planeta.