PIZiadas graphiques

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PDF avec du contenu 3D pour la documentation technique

L'une des compétences que chaque ingénieur a besoin pour se développer est à interpréter les plans et toutes sortes de graphique correctement. La formation initiale a été traditionnellement basé sur le développement d'exercices basés sur une simple représentation des éléments dont la complexité augmente de même que leur capacité à “vision spatiale”. Souvent, y como… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)

Animation 3D, Encadrement clé [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Normalement comprendre que “encourager”, permettant au processus pour fournir un objet se déplaçant dans une scène, Le concept est plus complexe animation, une approximation valable qui généralise un peu plus pourrait être:

Animate est de changer certains aspects de la scène au fil du temps.

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Añadir al Matériel Texturas [Blogs expérimentale] [Blender]

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Nous avons vu comment modifier ou ajouter un matériau à un objet, ainsi que les principales propriétés de ces. À l'heure actuelle l'objet entier “habillé” la même couleur, faire varier uniquement l'effet d'éclairage sur sa surface pour fournir le sens du volume. Les textures ajouter un élément de crédibilité aux objets, à… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Modifier mailles [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le montage dans Blender permet, à partir des primitives de base (sphère, Plan, cône…) générer des surfaces complexes recréer les objets que nous utilisons dans nos animations.

Le processus de révision est présentée dans un ensemble réduit d'actions qui se répètent jusqu'à ce qu'ils commencent rapprocher de la surface de l'objet désiré:

Animation 3D, Objets: Ajouter et modifier des maillages [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Une image de synthèse du programme de modélisation et de montage d'un ensemble d'objets élémentaires appelée “primitives graphiques” que par la modification de ses sommets, les bords des faces, permet la modélisation de forme complexe.