PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

FANTASMAのハロウィーンとブレンダー

最後のコースとして, 私たちは私たちのクラスは、ブレンダーでモデリングやる気に時事問題を使用します.

伝統的なハロウィーンパーティーを活用, 幽霊をmodellizarしよう.

このページには、練習のための一般的なスクリプトとして機能します, 操作を実行するために、他のページより特定の個人についての詳細を与える.

グローバルマップ

NASAの公式ページでは、偉大な科学的inerésの視聴覚資源に満ちている, 好奇心の大部分にアクセス可能と科学に興味を持ってプレゼンテーション形式.

加速されたビジョングローバルな現象 ( 降雨, 海面温度, 火災 …) 私たちは新たな光の中でこれらの現象を見ることができます.

グローバルマップは、特定の現象の存在や行動のためのアニメーションシーケンスを見ることができるページのセットです, グローバルレベルで.

ハロウィーンのゴースト [ 壁紙 ]

毎年のように, 夜 31 10月、我々は恐ろしいと呼ばれる固有の図像とパーティーを祝った “ハロウィーンの夜”; も呼び出すことができます “ハロウィーン” ザ “死者の夜”,.

これらの日の装飾は、しばしば暗い染料を取る, 人々がドレスアップして、数多くのテーマパーティーを開発. 幽霊の衣装と一緒に, 吸血鬼, ゾンビなど, 非常に頻繁にカボチャに数字を彫る, ユニークな影を作成するために、内側から照らす.

サイクル : Shaders : 変数ガラス [ ブレンダー ]

Blenderの "サイクル"を組み込んだ "シェーダ"のうちの一つは、特にガラスや結晶をシミュレートするのに適しています, および他の透明表面: "ガラス".

結晶は、光の通過を可能にする媒体である (半透明の) その軌道を修正する. それはまた、高光沢鏡面効果を作成する光を反射する.
このシェーダは、材料の特性を定義する2つの基本的な変数があります:

IDR : 屈折率
粗さ: 表面仕上げの粗さ

プロジェクションマッピングのライブパフォーマンスアート – dandypunkによる光の錬金術

新しいアプリケーション技術 “プロジェクションマッピング” 面白い芸術的な経験で.
スクリーニングとパントマイムの動きのタイミングは、特異な美しさのライブパフォーマンスでの使用を許可.
成熟とインスピレーションの新しいソースを見つけることです一つの技術.

すべての動物は脂肪していた場合

彼らは脂肪の動物を何だったのかどう?

それ以来、物理学の法則は、それら少なくとも好奇状況を取る.
ジャングルは今と異なって見える場合がございます, 私たちは、この変なショートで見るように. ハント, 木の上で昼寝… ほとんどの日常シーンが新たな光で見ることができます.

ブレンダー 2.69 もうすぐ

我々は、動的にますます人気モデリング、アニメーションソフトウェアの無料のBlenderを更新するために使用している.
バージョン 2.69 と呼ばれているものの最後の位相誤差検出されている “リリース” 候補者 2. 数日中にいるこの新しいバージョンの最終コンパイルを紹介します, ますます, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.

アニメーションにおける人間の運動 : BioMotionLab

アニメーションに入るために最も困難な動きの一つ, 十分なリアリズムと, 歩行者のものです.
人間の世界と対話する方法について調査し、異なるグループがあります, 感覚情報処理がどのように分析する, 認知, 認知とコミュニケーション.

セグメント上できアルコ : 例 [私]

特定のセグメント上の角度が可能なアークジオメトリアプリケーションは多種多様です:

定理の証明から, 場合に問題または直接アプリケーションの中間ソリューション, 私たちは、この構造が繰り返し広まって見ることができます.