PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

サイクル Demoreel 2015

サイクルは 1 つのレンダリング エンジンのブレンダー アニメーション スイートが自慢です. それは基づいているレイトレーシング モデルに、インタラクティブなレンダリングのサポート追加をグラフィカル ノードと GPU を用いた加速度を用いた管理システム.
このレンダリング エンジンで何ができるを参照してくださいしたいです。?

高校の教授必要がありますマスター

二次の技術的なデッサンの教授になることを, 何をすべき?

私の学生の多くは私に図面の教授になるために何を求めています。, 大学で教えるコース. 答えは常に同じか先生か? それはない、同じ人、研究所の教授になった大学教授です。.

バニー [ 壁紙 ]

我々 の話されている、 “スタンフォード大学の 3 D スキャン リポジトリ” 別のブログのエントリ. スタンフォード大学リポジトリをもたらす表面で構成される 3 D モデル (罫線のモデル) 近代的表現手法の結果との比較で使用します。. 好きなモデルの一つは、異なる解像度でダウンロードできます。 (多角形の数) これは… (続きを読む)

ブレンダー 2.74 テストのビルド

ブレンダー アニメーション スイートの新しいバージョンがダウンロード可能今すぐ. これは番号付けに対応しています 2.74 そのレビューで “テストのビルド” 検出および修正する前にエラーになる、 “リリース候補” 次の数日間を参照してください。.

幼虫 [ アニメーション ]

3 D アニメーションのショート パンツはいくつかの秒の非常に複雑な社会環境を再現するマイナーなアニメーションのサブジャンルの一つ. 彼らはテレビ ネットワークをまたは彼らの certeleras を調整する空間の間のプラグインとして人格を与えるのに役立つ.

幼虫は、冒険を詳述するコンピュータ アニメーションのシリーズと、下水道に住んでいるキャラクターの災難. 主な俳優は、2 つの幼虫, 1 つの友情よりも議論の余地が, 黄色の 1 つと 1 つの赤を食べることが目的です。.

射影幾何: 極直径を共役します。

北極の共役直径の定義を見ています。, 共役方向の概念を分析します。:

極直径を共役します。: 彼らは極の 2 つの共役不適切なポイント.
どのように我々 インボリューションの二次シリーズに見られる三角形の autopolar とのこの概念を関連付けることができますを見てみましょう.

射影幾何: 共役方向

線上の点の極性を決定する見た極性の概念, 4 つのポイントと円錐形の設定 3 つの異なる involuciuones の autopolar の三角形を取得することが許可されています。, その顕著な要素を射影定義に事前にできます。, 直径, 中央と軸.

基本原則の 1 つは、 “共役方向”

射影幾何: 円すいポイントから接線

5 つのポイントによって定義される円錐曲線と直線の交点の点を判断する方法を見てきました. 我々 はそれから双対問題を参照してください。.

この問題から成っている可能 2 直線の接線ポイントから五接線によって定義される円錐曲線を決定します。.

射影幾何 : 退縮の中心

退縮の軸を決定する方法を見ていると, 2 つの行を基準としてポイントの極座標の概念に基づく, 4 つのポイントから設定することが可能なインボリューション, 退縮のそれぞれのシャフトで, 完全 cuadrivertice の調和のとれた関係である関連付けられている autopolar の三角形を取得します。.

この資料でこれらの要素を強化していきます, 特に何を決定する autopolar の三角形の頂点として知られています。 “退縮の中心”.

射影幾何: Autopolares 三角形インボリューションの二次シリーズ

我々 これらの proyectividades の退縮の軸を決定するインボリューションによって円錐形 proyectivamente の 4 つの点を結ぶ.

退縮の定義に必要な指定された 4 つのポイント, 我々 は多くの異なるインボリューションをそれらの間確立することができます。 求めることができます。.

2 つの行を基準としてポイントの極座標

高調波の分離にリンクされている極性の概念.

この概念は、基本的な映の基本的な要素の定量, その中心として, 共役直径, 軸 ….

射影および大きい重要性の相関関係を含む新しいトランスフォーメーションを確立するためにできるようになります.