PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Ciencia

Танго проекта: Восстановление трехмерной среде с помощью мобильного

Многие из вещей, которые мы можем видеть в научно-фантастическом фильме на самом деле в конечном итоге с течением времени. Один из самых интересных идей, которые я мог видеть в фильме “Прометей” было использование небольшой “дроны” сфера-образный позволяя разведки, автоматически, окружающей среды в… (Читать далее)

Проективная геометрия: Определение гомологичных элементов в серии проективных

Одним из первых проблем, которые мы должны научиться работать в проективной геометрии является определение гомологичных элементов. Чтобы начать изучение будет использовать методику, которая будет использоваться в качестве обычных основе моделей элементов “пунктов”, поскольку легче интерпретировать. Поэтому мы будем рассматривать определение гомологичных элементов в серии проективных:
Учитывая два проективную серию, состоящим из трех пар элементов (пунктов) коллеги, определить коллегу заданной точки.

Проективная геометрия: Определение конической проективных

Конические кривые, дальнейшее лечение метрики, основанной на понятиях касания, есть проективное лечение, которое опирается на понятия множеств и проективных пучков.

Мы увидим два определения коники, адаптированные к “Мировые точки” о др. “Мир прямо” в соответствии с интерес, в то определяется как определений “точка” o “тангенциальный” конических кривых.

Проективная геометрия: Проективная центром двух проективных пучков

Используя законы двойственности в проективных моделей могут получить набор свойств и Двойственные теоремы из других ранее вычитаются. Получение гомологичные элементы в проективной серии случаев была выполнена путем получения промежуточных pespectividades разрешенные перспективное мы получаем то, что мы назвали “Ось проективные”. Мы увидим, что в случае проективных пучков, Двойной рассуждения приводят нас к определить проективные центры.

Проективная геометрия: Проективная проективная ось двух серий

Оперативные перспективы отношений сводится к понятиям, принадлежащий, поэтому мы будем использовать эти методы, чтобы удовлетворить проективные модели упрощают получение гомологичные элементы.
Как мы можем определить два проективную серию? На сколько гомологичные элементы необходимы для определения проективность?Как мы можем получить гомологичные элементы?

Проективная геометрия: Проективность

Отношения называется “cuaterna” o “двойной отношение четырех элементов” определить общую омографический трансформаций перспективность и проективность.

Проективная геометрия: Перспективность

Проективные фонды основаны на определениях "приказал тройки элементов" и “кватернионы для определения двойное отношение”, и отношения называются “перспективы” между элементами одинакового или различного характера.
Эти перспективы отношений, , которые будут использоваться при определении представительства прогнозы систем, определяется из двух проекционных операторов,:
Проекция
Раздел

Метрическая геометрия: Кривые : Конический

Среди наиболее важные кривые изучаются в геометрии называется “Конические кривые”. Другой общее название для этих кривых является “Конических сечений” потому что первое определение дано для них, Аполлония Перге, был из секций в конуса вращения.

Проблема с бильярдом

Одним из наиболее геометрических игр есть “Бильярдные игры”, в котором с помощью барабана с пачкой (кий) на шаре, мы должны убедиться, что это влияние на один или несколько других, расположенных в прямоугольной таблице. С “Де законопроект тако” Эффекты могут быть предоставлены шаров, но если вы просто поразить их в центре, поведение можно сравнить с классическими преобразованиями, которые изучаются в осевых симметрий.

Информ физического взаимодействия в виртуальном мире

Интересная разработка в общей pasohacia связи через сети являются проекты, которые разрабатываются в MIT Media Lab для взаимодействия между физическим и логическим или виртуальным миром. Биты с общими физическом пространстве с атомами.

В частности, я был поражен представлением поверхности в трехмерном форма отображения переменной, которая позволяет удаленному физически взаимодействовать.

Blender в качестве учебного пособия : FLAME

Инструмент приложения обычно превышает пределов, за которые они были первоначально задуманы.

Блендер предназначен для компьютерной анимации, как сделать специальностям: Pixar, Дисней …

Однако, мотивированное использование руках мы показываем линий приложение, которое можно обработать и. Один из них представлен ниже: Использование в качестве инструмента для создания обучающих презентаций.