射影基礎: 要素と幾何学的な形
一組の規則によって関連付けられる基本的な少ない素子数の定義の公理的論理システム. 今度は新しいプロパティを生成するのに有用である特性や定理を推測するために、これらのルールを適用する.
一組の規則によって関連付けられる基本的な少ない素子数の定義の公理的論理システム. 今度は新しいプロパティを生成するのに有用である特性や定理を推測するために、これらのルールを適用する.
モデリングソフトウェア, アニメーション、レンダリング “ブレンダー” 得る現実的なイメージをすることができます. ギャラリーには、彼らの公式ページにある、この一例です. En esta galería se presentan algunos de los mejores trabajos realizados con esta potente herramienta de software gratuito y código abierto,, また、携帯用のバージョンを持っている. 東… (続きを読む)
Un interesante vídeo en el que se describen, mediante una animación de gran calidad, los aspectos más relevantes de una misión espacial, generado con imagen de síntesis
社会の中での使用の他のビジョンを提供します私の学生ジオメトリの新作.
デジタルフィルタは、画像の単純な複雑な変換を可能にする. FotoSketcherは、芸術作品に私達の写真を回す面白い無料のアプリケーションです. それは洗練された一連のデジタル フィルター, 完全にカスタマイズ可能, 図面や絵画のさまざまなテクニックをシミュレートすることができます。: Lápiz Carboncillo Acuarelas Óleo Tinta china Puntillismo… (続きを読む)
魔法を実行するためのツールなど3 iPodと, マルコ·テンペストは私たちに1賢い瞑想を示しています, 真実と嘘について驚くほど率直な, 芸術と感情. 古典と革新の間で興味深い結婚, de gran calidad como suelen ser las charlas de TED
に基づく改善 12 アニメーションの古典的な原則は、画像合成に基づいて映画のキャラクターやシーンに信頼性をもたらす. 彼らは時代のディズニーアニメーションの最初の経験で開発された. これらの原則はある: ストレッチと縮小 (スカッシュとストレッチ) 上演 (上演) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (続きを読む)
私たちのブログを設計するときに我々は我々の訪問者がデスクトップ上で限られた経験でモバイルデバイスを使用できることに注意する必要があります. 画像に必要な帯域幅は、ますます使用されるこれらのデバイスからスムーズにナビゲートするための障壁できる. Las aplicaciones educativas… (続きを読む)
サンティアゴラモンYカハールは、顕微鏡下で脳を形成するセルを参照するために管理最初の研究者であった.
我々はと呼ばれるこの複雑な器官の彼らの研究で多くの写真を取った “森林ニューロン” パッキンの密度によって.
樹状突起と軸索のこの密度を再現したコンピュータ画像は私たちに神経細胞の形態や接続を識別するために、研究者が遭遇する困難のアイデアを与えることができます.
3Dで機械図面を練習するための新しい運動. 我々は助けることができる対称の主要な面と技術的な図面の別の部分はあなたの標準的な表現を簡素化. La forma cilíndrica global suele representarse con una sola vista, acompañada de acotación con el uso del símbolo de diámetro. Media sección con media vista permitirán definir… (続きを読む)
多くのプロアニメーターによる作業のラインの一つは、同期移動音楽を生成することができるミルを開発することである. これらの経験は、最終的に合成画像で全体のメディアスペースを開発する. これらの作品のいくつかは、開発の重要な段階に達している, como se puede ver en… (続きを読む)
でなければなりません 接続済み コメントする.