起草の小品 [42] [正規化] [教育]
私たちは3Dで機械的な部分の標準的な表現を練習することができ、この新しい演習で, 私たちは彼らの二面のビューを簡素化することを可能にする対称の主平面を持っていない. あなたの標準のビューを決定することができる?
私たちは3Dで機械的な部分の標準的な表現を練習することができ、この新しい演習で, 私たちは彼らの二面のビューを簡素化することを可能にする対称の主平面を持っていない. あなたの標準のビューを決定することができる?
ハニーサックルやスイカズラ開花の画像
ゾウ夢はブレンダーで完全に作られたショートフィルムである. 気まぐれと無限のマシンを探索しながらエレファンツドリームは2奇妙な文字の話です. 老人, Proog, ガイドと保護者として機能します, disfrutando mientras muestra las imágenes y los peligros de la máquina a su protegido Emo inicialmente curioso, しかし… (続きを読む)
我々は、Javaの最初のグラフィカルアプリケーションを見てきました (DrawWorld) アプレットの基本的な分類法を見て, そして我々は、Eclipseをベースの開発環境をインストールしている, それは、Android SDKをインストールする必要があります, それは、組立momendo Androidのライブラリのために必要ではないことを除いて、.
また、再帰的なフラクタルの最小ドローコードがある: (シェルピンスキーの三角形) しかし、我々はまだEclipseでプロジェクトを開始する方法を、これらのページで扱われていない.
この記事では、Javaで私たちの最初のプログラムを実行するためにすべてのピースを集める。; 後で, 私たちは、Androidデバイスでのプログラミングの基礎として、この言語を使用します.
幾何学的な形状が分類されています.
視点パラメトリックから, 幾何学的形状のカテゴリは、その要素を参照するために必要な変数やデータの数である.
砂でアニメーションや “砂の芸術” バックライトの透光面上に画像を作成するための技術である, 砂で覆われた. アーティストは砂を移動, ブラシとして指を使って, その結果、光は、表面を通過し、イメージを含む.
Inkscapeのは非常に使いやすいベクトル描画プログラムです, しかし、異なるアプリケーションシナリオで使用するリソースやツールを多数有する.
Neuromorphoは以上のものをダウンロードする機能を提供し、科学的リポジトリです 6.000 3Dデジタル復元, ニューロンの形態.
で行われたショートコンピュータアニメーション 2010 モデリングとアニメーションソフトウェアブレンダーでミケランジェロマンリケとビセンテBeneitoによる.
私たちは3Dで機械的な部分の標準的な表現を練習することができ、この新しい演習で, 彼らの二面ビューを簡素化する対称の主要な面を持っている. Media sección con media vista permitirán definir tanto el exterior como el interior de la geometría. Un abatimiento en falsa vista servirá para ver la forma… (続きを読む)
新しいイメージ, この場合のつつじの花. Una de las diferencias principales entre las azaleas y el resto de la familia del rododendro es su tamaño y el crecimiento de la flor. Los rododendros desarrollan las flores en racimos, ターミナルほとんどツツジが咲く (UNA… (続きを読む)
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