バテルコ – INFINITY : 特殊効果 [ ビデオ ]
INFINITYは、アレックスによって行わ短い3分の高品質な特殊効果である & ステファン. 言葉が適用された創造性のこの素晴らしい例で採用技術的品質と想像力を記述するために失敗する.
INFINITYは、アレックスによって行わ短い3分の高品質な特殊効果である & ステファン. 言葉が適用された創造性のこの素晴らしい例で採用技術的品質と想像力を記述するために失敗する.
人間の目は、照明条件に合わせてその形状を変更することが可能である. 虹彩は、我々の網膜に到達する光の量を制限する責任がある.
写真ではアイリス機能ダイヤフラムと呼ばれる機械的な装置がある. シャッタースピードを開くと、振動板を結合させることにより, 被写界深度を得る.
それではBlenderが最初の画像で提示クリスマスカードを作るために務めている小さな木であるとモデル化する方法を見てみましょう.
クリスマスの錦糸を作成するために使用されるものと同様のモデルを使用, Blenderの髪を組み込むというコンセプトに基づき、.
メトリックジオメトリがピタゴラスの有名な定理に基づいている, 直角三角形の辺の間の関係を確立し、そのメトリック.
それは距離のその定義に採用するようにユークリッド空間の概念, と幾何学的な関係は派生最優先です.
今後のクリスマスシーズンで使用して、コンピュータを飾るために新しい壁紙, 我々は上記の画像に使用Blenderの同じシーンから作られた: 見掛け倒しとボール.
私たちは、中央にクリスマスボールの1つにパターンをズームを行った, より均一な色分布を求める.
アニメーションエンジンを作成するときに我々は画面のリフレッシュちらつきが望ましく発生することを見てきました. この効果は、画像を消去し、更新された新しいを生成するために必要な時間に起因する, アニメイトオブジェクトの結果.
これを回避する一つの技術は、ダブルバッファリングと呼ばれたり、 “DoubleBufferedを”
パフォーマンスのために3Dで機械部品の新エクササイズ正規表現製図規格に従って,
壁紙は、今後のクリスマスシーズンで使用するために作られており、コンピュータを飾る. この場合、画像は明るく見掛け倒しを示しています (銀) 反射効果を持つ3つの球faceteadasに囲ま. モデル化され、Blenderのアニメーションソフトウェアを有する組成物をレンダリング. (ビュークリスマス見掛け倒し)
高い反射率を持つ2つの同心のキューブは大きな関心の画像を形成することができる.
シーンは編集ソフトウェアでレンダリングされました, Blenderのモデリングとアニメーション 2.5 値の反射率を有する 20 各キューブと4照明ポイントについて, 白色光、RGBフォーマットの基本構成要素のそれぞれについて1つ.
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