PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de diciembre 2012

歓迎 1000 チケット

ポスト 1000

わずか3年前、私は私の最初のブログを開始しました.

Bitácoras.comlaquellosは、最初のステップで連れて行ってくれました, 私はこの世界に入った “ブログ” その中で, 私はその最初の回に書いたように, “始まりは、簡単なことはありません”.

最初の記事で詐欺師, 日曜日の, 27 デSeptiembre 2009, ほとんどこの媒体に掲載されたものを知りませんでした. 何が私を心配して数行を取得することでした, 画像に対応していない, 彼らは光を見て、そのページを入力して達する可能性がある.

二つの世界の中で [ タイムラプス ]

表現は違った世界を見てみましょうとビデオは、我々は時間を知覚するものとは非常に異なるで自然を観察することができます.
多くの現象のより詳細な理解を可能にし、, 両方です, 一般的な, 例外的な美しさの.
長期的なプロセスのビジョン, 数秒に短縮, 他の異なる現象のスケールモデルを示唆する研究. これらの可視化技術加速時間, 我々はすでに、他の例を挙げて説明してきました, というコンセプトの下で収集され “タイムラプス”

壁紙: クリスマス 2012 (二十六) : クリスマスツリーらせん [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ストレートテーパー軸方向の螺旋はクリスマスツリーが理想化されたこの壁紙の基礎となる.

ツイストの性能をテストするために使用されるモデルは、表面を支配, 壁紙が作成されている間.

もう一度, 幾何学は、私たちのクリスマスのデザインで表示されます. アドレスsegúnla木の幹の動きを回転させ、エッジがエミュレートし、興味深い面が生成されます.

画像合成のチャンネル

画像

私たちはしばしば語られている “透明度チャンネル” 画像, これは、ポイントを説明したり、 “ピクセル” 関連付けられている色をしているので、あるいないと述べた画像の “透明な”.

ブレンダー, 透明運河, 他のチャンネルを取得することができます, 適宜組み合わせ, 最終的なイメージを画定.

壁紙: クリスマス 2012 (二十五) : スノーフレーク (2) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

スノーフレーク

最新の壁紙で “スノーフレーク” 彼は過去数年間のように、クリスマスの壁紙ブレンダーに雪の結晶を実施するために私達に見逃すことができませんでしたとコメント, 「スノーフレーク2011」で, 「雪の結晶」や現実的な雪の結晶の雪を作成するための材料の創出.

3なしなし2以来, クリスマスの壁紙のシリーズの終わりの前に新しいものを追加しよう, すべてに適用された効果を追加.

屈折率

屈折率

透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.

透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.

壁紙: クリスマス 2012 (24) : ¿リアルシミュレー? : クリスマスのティンセルと木材のナット [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

ナット, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

卒業生現実的な壁紙の数にまたがる新しい壁紙 “¿リアルシミュレー?” と “壁紙デナビダド 2012 – 2013” と題する作品を再現 “要点” ブレンダーで行われた古典的なクリスマス見掛け倒しを追加.

ファンドのようなエンボス加工の木製テーブルには見掛け倒しをサポートするために提供しています, 環境マップを反映したボールとナットスクリュー.

壁紙: クリスマス 2012 (23) : クリスマスのティンセルとテクスチャキューブ [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ice espumillon

古典的なクリスマスの見掛け倒しに伴うスノーフレーク氷のテクスチャの画像と立方体. 暗い机の中のシーンの内側から光を提供する発光材料, 緑精力的に, それは、今年のクリスマス壁紙ギャラリーの一部となります.

Blenderの見掛け倒しにモデル化するために私達の学生をやる気にさせる新しいエクササイズ.

この一連の画像, 多くの反射面を持つ (毛見掛け倒し), コンピュータのテストコンピューティング機能を表す, 原因光線のために計算されたバウンスの数が多いと.

物理学 : ダイナミックペイント : Introducción [ ブレンダー ]

dynamic paint

“ダイナミックペイント” ES UNA funcionalidad introducida専用ブレンダーDESDEラバージョン 2.61. Permite utilizar国連objetoコモlienzo (“キャンバス”) Yオトロコモpincel (“ブラシ”) Ydinámicamente, mediante elの連絡先ヘルプデルpincel詐欺エルlienzo, “pintar” texturas QUEpodránSER utilizadosコモmapasデペソパラrealizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servirパラ偽りzonas詐欺POLVO QUE podemos limpiar, カンポス·ド·hierba QUE podemos cortar (O PELO). vaho専用Cristalesはエンロスqueのpoder pintar詐欺ロスdedosなど.

ブレンダーのヌエババージョン ( 2.65 )

ブレンダー 2.65

Blender の新しいバージョンは現在ライセンスされています.

レビューを含む以上 200 バグの修正 (バグ) 以前のバージョンの検出, 2.64, 煙の生成で使用される粒子のシステムの大幅な改善が含まれます, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

バージョン, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.