PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Cycles

ブリックストーン [ 壁紙 ]

タッチ現実的でミニマルな壁紙. 反射無地の背景にレンガの石, スポットがお使いのコンピュータのデスクトップの背景のための有効な地味なシーンを点灯して.
レンダリングエンジン上のシーン “サイクル” ブレンダーを組み込む.

フォーミュラ 1 スパン, マレーシア [ 画像 ][ #F1 ]

式の世界でチャンピオンシップの第二ラウンド 1, この時間は、セパン回路で行われる, マレーシア.
で新しいシーズン, 最初のレースから, 我々はuqe関与チームの高い技術と競争力のレベルを見ることができます.
私たちは、アロンソは彼の最初の勝利を祝っているこのユニークな回路に敬意を払うために私たちのコレクションに新しいイメージを提供.

キプロスとユーロ [ 画像 ]

新しいイメージ, ブレンダーで作った, キプロスのようなユーロ圏諸国のどの仲間経済問題, 世界経済の暗い背景に.

ニュース, キプロスプレイヤード, 我々はすべて持っている幽霊を呼び出すように何もしないこと, ユーロの存続を救出議論.
第三国の企業の国有化の当社の批判とは対照的に、これらのイベントの法的不確実性. ダークスーツ政治的、社会的利益のために人口に課さ経済行き過ぎの支払い.

今日キプロスです, 小国 … 明日?

エル·サルト、フェリックスWormgartner [ 学校 ][ ブレンダー ]

ブレンダーコース今年の作品は、すべてのレコードを壊している … 身長??

我々は今、サターンVの飛行を見ています …

今日は最高の作品の他のすべてと共有したい, 後の4人のチームによって実施され 7 ブレンダークラスと二、三画像レンダリングされたアニメーション.

アンディー (アンドロイド) マック·ザーナを食べ果実

Androidのマスコット, アンディー, モデリングとアニメーションの実践では、今年私たちのプレーをたくさん与えている, コンピュータグラフィックスコース. 学生は自分の仕事を作るために、すべて彼らの創意工夫を展開している, 象徴的なモデルの両方を概念化し、その実現に.

ブレンダーの今利用できる新バージョン ( 2.66 )

数カ月ごととして, フリーソフトウェアの最も重要なアニメーションとモデリングの新しいバージョンが明るみになってきた. ブレンダー 2.66 アプリケーションの公式ページ上で異なるオペレーティングシステムでダウンロードすることができます: Blender.org

ニュースは、多くのことが重要です.

まず、上の固定されています 250 エラー (バグ) 前バージョン.

私の生徒のパンプキンズ (13) 知覚への挑戦

仕事ハロウィーンカボチャの作成を提案で私の学生は、彼が行使する多くのジュースを得ることができると思ったことはありません.

古典的な顔を再作成するために作成されたモデルの興味深い様々に加え, 私は明敏好奇心クラスのゲシュタルト法律のいくつかの側面の詳細な分析に私を導いた発見.

ウェーブ [ 壁紙 ]

ウノ·デ·ロスaspectosマスcuriososデブレンダーESラposibilidadデutilizar objetosパラrepresentarのLO puntos (頂点) デUNA superficie.
ラImagenにQUE traigoホイSEヘクタールrealizado A partirデ国連平sometido UNAdeformaciónmediante UNAレイsenoidal, エン·エル·QUE HEMOS cambiadoロスpuntosデのsu superficie POR icosaedros.

サイクルで周囲の照明を奨励 [ ブレンダー ]

面白いことができます効果は日の出や日没をシミュレートするために、空形状変化を照らすことです “タイムラプス”.

照明変数, Blenderのと同様に、他の変数, キーフレームの技術によってアニメーション化される可能性が高い.

壁紙: クリスマス 2012 (二十六) : クリスマスツリーらせん [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ストレートテーパー軸方向の螺旋はクリスマスツリーが理想化されたこの壁紙の基礎となる.

ツイストの性能をテストするために使用されるモデルは、表面を支配, 壁紙が作成されている間.

もう一度, 幾何学は、私たちのクリスマスのデザインで表示されます. アドレスsegúnla木の幹の動きを回転させ、エッジがエミュレートし、興味深い面が生成されます.

屈折率

屈折率

透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.

透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.