あなたの影の光
Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
私たちはWindowsを設定し、シーンの異なるビューを関連付けることができることを見てきました. この記事では、研究を開始 “カメラ”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “ビュー” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (続きを読む)
異なるビューでウィンドウを作成した後, 我々は、後で使用するために設定したワークスペースを保存することができます. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (続きを読む)
我々 はすでに基本的にはウィンドウ システムを設定する方法を知っています。. ブレンダー 3 D アニメーション ツールを学習用教材のこの新しい割賦で私たちの目標, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “カメラ”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (続きを読む)
我々はアニメーションソフトウェアの可能性を提示される新しい文字が最初にレンダリングされた画像が提示されている曲の最初のアセンブリ “ブレンダー“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (続きを読む)
実画像と画像合成の混合物は、通常、感覚の欺瞞を発見後者をカムフラージュして行われる. 統合は本当何が存在しないようにすることですか、入手するには複雑すぎる.
画像合成を使用するもう一つの方法は、自分の役割を与えることによって、それを高めることである; この記事に付属するように鮮やかな色と合成たちの作品の生産のプラスチック製の側面を強調する強力なリフレクションを使用して.
リラックスした楽曲は、球と平面との間のミニマルなダンスをサポートするための基礎である.
非常にシンプルだがプログレッシブレンダリングの複雑さ, ここで “レイトレーシング” 音楽と同期しているシーンに彼の風変わりな輝きをもたらします.
アニメーションソフトウェアの可能性の教訓的な例 “ブレンダー” 週末に組み込むことができる小断片中.
イースターは情熱の年間キリスト教の祭典です, ナザレのイエスかの死と復活, これに等しい, 彼の最後の日を記念; こうして, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (続きを読む)
複雑なゲームを実行し、非常に現実的なシナリオでは、グラフィックスカードで飽和可能な帯域幅を回避する高度な技術の使用を必要とする.
表すポリゴン数の減少はパフォーマンスの改善のための優先目標です。.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細度)
この記事で説明します、これら偉大なリアリズムを持つ複雑なシーンの表現を最適化することができます概念.
バーチャルリアリティの定義 (RV) バーチャルリアリティとは何ですか? どのように我々はそれ自体が矛盾であることを何かを定義することができます?: ¿バーチャルリアル? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, それに応じて, その定義はさらに改正の対象となります. Existen multitud de… (続きを読む)
文字自律アバターの現在のラインナップ, 動的な仮想世界を生成することができます, ますます, 偉大な忠実度とリアリズムとの日常や幻想的な現実を表して. シミュレーションと仮想世界のレクリエーション自律キャラクターを実装する構造化されたモデル ( ゲーム プログラミング, 映画… ) se basan en diferentes estrategias… (続きを読む)
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