PIZiadasgráficas

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Categorías Rendering

Animación 3D, Luces: Tipos [ブログ実験] [ブレンダー]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 材料特性 [ブログ実験] [ブレンダー]

適用されるような基本的な概念を進め続ける. ツールはますます包括的に開発されているように、オブジェクトの外観が複雑に成長しているモデルを記述するいくつかの値から作成され. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: escenaを用心 [ブログ実験] [ブレンダー]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 素材を編集または追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (続きを読む)

画像合成におけるテクスチャの重要性

画像合成により多くの信頼性を持って来ることの一つ, 照明と一緒に, テクスチャはオブジェクトに適用され. シーンの要素の幾何学的な定義の後に, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (続きを読む)

パラメトリック·デザイン·合成画像: Helicoide

ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である: 軸または中心の周りに回転, 及び軸方向の並進. あなたが繰り返し、簡単な処理要素から複雑なアニメーションを生成することができます. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (続きを読む)

3D建築アニメーション

土木建設の過程のシミュレーション. 病院建設のアニメーションクリップ. 場所香港3D建築のアニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, ビデオ·グラフィックス、3D病院建設アニメーション – NKIAP生産 (2005) 3Dの建築アニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, 外部の 3 D グラフィックス ビデオ & インテリア… (続きを読む)

Animación 3D, ハウス: 移動, 回転させて、従ってください [ブログ実験] [ ブレンダー ]

オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)

バンプマッピング

バンプマッピングは、オブジェクトの表面にラフな外観を与えることからなる3次元コンピュータグラフィックス技術である. 物体の表面にエンボス効果を与えるために使用. この技術は、その幾何学的形状を変えることなく、表面法線を変更する. Las normales originales de la superficie seguirán… (続きを読む)

レイトレーシング: ブレンダーでライトとテクスチャと遊ぶ

シーンをレンダリングするときに光やテクスチャが重要な役割を果たす. この記事では、異なる材料特性を割り当てられた単一のモデルを使用しています (テクスチャ) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (続きを読む)