分類表現システム
技術的なオブジェクトの表現は、仮想平面上のオブジェクトを投影することによって決定される1つまたは複数の画像により行われる.
ディスプレイシステムは、したがって、前記面の位置と投影の中心によって定義される.
中心面に対する物体の位置とすると、その表現を変えることができる, 投影で収束を決定する, 様々な媒介, 空間内の平行なライン.
技術的なオブジェクトの表現は、仮想平面上のオブジェクトを投影することによって決定される1つまたは複数の画像により行われる.
ディスプレイシステムは、したがって、前記面の位置と投影の中心によって定義される.
中心面に対する物体の位置とすると、その表現を変えることができる, 投影で収束を決定する, 様々な媒介, 空間内の平行なライン.
私たちは、投影の異なる種類の関係の一般的なモデルを見てきました: 円錐形の, 直交斜め円筒形、円筒.
それでは例を適用配景関係予測を見てみましょう.
いわゆる表現システムは、2次元平面上の3次元空間内のアイテムを表示するための技術および投影モデルのセットを包含.
各システムは、特定のアプリケーションでそれを有用に多くの利点を提供する. そう, ビューの範囲に落ちるシステム, オブジェクトの単純な3次元図を与えるために特に便利です. ピタゴラスの三角形を得るためにそれらを低減するような円筒の直交系は、自然の動作を容易にする (長方形), コーンまたは中央アプローチモデル人間の視覚の仕組みながら、.
航空航法の専門, denominada “Aeronavigation”, 航空工学のレッスンのチャートを作るための幾何学の専門を活用.
この仕事をした学生はそれに敏感であり、彼らが受けた教えのアプリケーションの両方で立つ.
コントレックスは楽しいステージング通りで体のカルトに基づいて広告キャンペーンを持っている, 普及を促進するために撮影されている.