周期 Demoreel 2015
周期是渲染引擎之一拥有搅拌机动画套件. 它基于模型的射线追踪支持交互式的渲染补充说,使用图形节点位移和加速度 GPU 的管理系统.
你想看到与此渲染引擎可以做的事吗?
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成为技术图画在中学教授, 该怎么办?
我的许多学生问我怎样做才能成为教授的绘画, 当然,我在大学教. 答案永远是相同的做老师什么? 它不是一样被大学教授成为学院教授.
我们谈到 “斯坦福大学 3D 扫描存储库” 在另一个博客条目. 斯坦福存储库带来的表面组成的 3D 模型 (模型的边界) 使用在现代表征技术效果的比较. 最喜爱的车型之一可以在不同的分辨率下载 (多边形数量) es… (阅读更多)
搅拌机动画套件的新版本现已可供下载. 这对应于编号 2.74 在审查中 “测试生成” 它将有助于检测和纠正之前的错误 “候选发布版本” 我看接下来的几天.
3D 动画短片都是动画的次要,在几秒钟非常复杂的社会环境中重新创建的一个流派. 他们可以让人格到电视网络或作为空间来调整他们的 certeleras 之间的插件.
幼虫是一系列的详细叙述了冒险的电脑动画和字符生活在一个下水道的厄运. 主要行为者是两个幼虫, 与我们之间的友情更多值得商榷, 一个黄色,其目的是要吃的一个红色.
我们已经看到极性的共轭直径的定义, 给出了共轭方向的概念,分析:
极地的共轭直径: 它们是极地两个共轭不当点.
让我们看看我们可以如何与这一概念与三角形的 autopolar 中对合以二阶系列见.
我们已经看到,极性概念来确定极地的线上某个点, 你使我们获得与四个点的圆锥形设置三种不同 involuciuones autopolar 三角, 他们使我们能够推进其显著的元素投影定义中, 直径, 中心和轴.
基本功能之一是的 “共轭方向”
我们已经看到如何确定直线的交点的直线与圆锥曲线定义了五个百分点. 然后,我们会看到的对偶问题.
这个问题包括确定可能两个直切线从一个点到定义的五个相切的圆锥形.
我们已经看到如何确定对合轴和, 基于极性的某点相对两条线的概念, 可能对合,可以从四个点设置, 与他们各自的轴的对合, 获得 autopolar 三角关联哪些 cuadrivertice 充分和谐关系.
在这篇文章中,我们将继续加强这些元素, 特别是在将确定什么 autopolar 三角形顶点被称为 “对合的中心”.
我们通过对合的锥形 proyectivamente 的四个点连接确定对这些 proyectividades 合轴.
给定的四个点定义所需对合, 我们可以问问很多的不同对合可以建立它们之间.
极性的概念被相连的谐波的分离.
这一概念是基本的基本要素、 二次曲线的测定, 作为它的中心, 共轭直径, 轴 ….
它将允许建立新的转换,其中包括重点和重要意义的相关性.
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