Animación 3D, 对象: 曲线 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]
曲线和曲面在各种图形应用程序的计算机中存在和, 一般, 有关图像合成的那些; 对于复杂的三维模型的创建非常有用, 矢量图像的表示形式, 动画的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (阅读更多)
曲线和曲面在各种图形应用程序的计算机中存在和, 一般, 有关图像合成的那些; 对于复杂的三维模型的创建非常有用, 矢量图像的表示形式, 动画的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (阅读更多)
布尔运算模型对象从运营商总和的一组基本图元, 差分交集. 机械的对象很容易就可以获得这种技术, 既然是 “制造” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (阅读更多)
我们已经看到了如何使用的技术来制作动画 “关键帧” 检查 “关键帧” 一种自动内插到其余的动画帧的动画状态. 这项技术常用的主要是为了定义位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (阅读更多)
一 “格” 动画图像的合成中使用的音量控制可用于可控地变形或复杂的表面几何形状; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (阅读更多)
在复杂的场景与大量元素的处理是必要的组织对象,使他们的显示器可以删除,, 在, 为了简化计算和渲染处理.
El concepto de “capa” en animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.
Durante unos días no voy a pasear, el jardín debe esperar. Cuenta los segundos pasar, no tengas prisa que con la nueva brisa, voy a regresar Uruguayita y Sus Cafés Del Sur
Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, 但 …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (阅读更多)
Normalmente entendemos como “animar”, 从而使得过程可以提供在一个场景中移动的物体, 这个概念是更复杂的动画, 一个有效的近似推广多一点,可能是:
动画是随着时间的推移改变某些方面的场景.
Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)
我们已经看到如何编辑或向对象添加材料, 其中的主要属性. 快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感. 纹理添加一个组件对象信誉, 至… (阅读更多)
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