Grafiek PIZiadas

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Rekursiewe Fractals: Curva de Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Ons het 'n eerste program genaamd gesien “DrawWorld” bekendstelling van ons die Java-programmeertaal georiënteerde grafiese. Este módulo de programación nos ha servido para ver un primer fractal recursivo: El triángulo de Sierpisnki.

Veamos como modificar este programa elemental para generar un nuevo fractal recursivo básico: La curva de Kuch.

Verteenwoordiging Systems : Projeksies [ Beskrywende meetkunde ]

Projeksies

Die sogenaamde verteenwoordiging stelsels sluit 'n stel tegnieke en projeksie modelle vir besigtiging items in 'n drie-dimensionele ruimte op 'n twee-dimensionele vlak.

Elk van die stelsels bied 'n aantal van die voordele wat dit veral nuttig maak in sekere aansoeke. So, los sistemas que se engloban en el conjunto de perspectivas, Hulle is veral nuttig om 'n eenvoudige drie-dimensionele siening van die voorwerp te gee. Die silindriese aard ortogonale stelsels te fasiliteer bedrywighede meet om dit te verminder om Pythagoras driehoeke te verkry (reghoeke), terwyl die koniese of sentrale benadering modelle die pad menslike visie werke.

Neurone [ Image ] [ Gallery ]

neurone

Un nuevo wallpaper en la categoría de neurociencia, inspirado en el concepto de bosque de neuronas.

La imagen ha sido realizada con Blender a partir de un único modelo de neurona que ha sido repetido y que se refleja sobre una esfera que envuelve la escena.

Nueva cartografía de Io ( Júpiter )

luna io en 3D

Un grupo de científicos liderado por la Universidad Estatal de Arizona (EE.UU.) ha creado el primer mapa geológico de toda la superficie de la luna Io.

El satélite de Júpiter fue descubierto por Galileo en enero de 1610, y han tenido que pasar 400 años para que sean cartografiados con gran exactitud y detalle su relieve y sus más de 400 volcanes. (Animated gif)

Detective? Toets Persepsies

percepción

Deesdae Ek doen 'n wetenskaplike eksperiment oor persepsie; 'n kollega het my video dat soms bewys gestuur (byna altyd) Jy kry wat jy is op soek na, maar kan dit nie in die voorkant.

A funny video wat ons laat duidelik sien hoe moeilik dit is om te waardeer in detail van ons omgewing.

Normale kaarte : stamp kartering : Gekarteer topologiese

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En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) daarvan.

Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Stamp kartering”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Skadu) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Serebro III : Brain – toon [ Image ][ Gallery ]

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Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (render) clásico de los dibujos animados (Toon) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

Metrieke meetkunde : Hoeke op die omtrek : Sentraal-en ingeskryf

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En geometría métrica hay dos conceptos de medida sobre los que se basa su modelo axiomático: medidas lineales y medidas angulares.
La medida lineal se apoya en el teorema de Pitágoras y la relación entre este tipo de medidas en el de Thales.
La medida angular la expresamos a partir de relaciones sobre una circunferencia y junto a las anteriores permiten describir la magnitud de las figuras geométricas.

Projektiewe meetkunde: Bestel drietalle van elemente

tres

Ternas ordenadas de elementos La geometría métrica se fundamenta en el conocido teorema de pitágoras. Alle stellings is afgelei van die konsep van meet dit is afgelei van driehoeke. Net so, projektiewe meetkunde is gebaseer op 'n ander belangrike stelling, el teorema de Thales, que en lugar de un concepto… (leer más)

The Celestia Motherlode : Repositorio para simulación 3D del espacio

Motherlode

La actual constelación de satélites científicos que se encuentran en órbita permiten obtener diferentes imágenes con variados datos de nuestro planeta y otros cuerpos del Sistema Solar. Estos datos se proyectan sobre las imágenes de la topografía del planeta y sirven para numerosos estudios en campos muy variados de la ciencia. Uno de los repositorios en los que he obtenido imágenes para diferentes trabajos es “The Celestia Motherlode”, que permite su descarga en varias resoluciones.