Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Archivo de febrero 2014

Projektive Geometrie: Schnittpunkt von Geraden und Kegel

La definición proyectiva de la cónica permite empezar a resolver problemas clásicos de determinación de nuevos elementos de la cónica (nuevos puntos y tangentes en ellos), así como encontrar la intersección con una recta o la tangente desde un punto exterior. Diese Probleme können mit verschiedenen Methoden mehr oder weniger komplexe konzeptionell und mit mehr oder weniger mühsame Wege gelöst werden.

Wir werden dann sehen, wie die zwei möglichen Punkten der Schnittpunkt einer geraden Linie mit einem Kegelschnitt durch fünf Punkte definiert bestimmen.

In Memoriam : Paco de Lucia

Eine Gitarre mit Internet-Bildern von großer Sänger und Komponist Paco de Lucia, in Erinnerung an das, was er uns seine großartige Arbeit gegeben hat,.
Heute haben wir die Gitarre Assistenten verloren, al Cadiz gelernt, dass Ohr streichelt ein Flamenco-Gitarre.

Navigieren Sie nun zwischen zwei Stühlen, spielen entlang der camarón “wie Wasser”.

Projektive Geometrie: Overlapping Reihe von zweiter Ordnung

Wenn die Basis einer Reihe ist ein konischer Serie ist zweiter Ordnung.

Wie im Falle von in Reihe von der ersten Ordnung, wenn die überlappenden Serie wurden definiert, wir proyectividades zwischen zwei Gruppen von zweiter Ordnung mit der gleichen Basis zu schaffen (in diesem Fall eine konische).

Projektive Geometrie: Überlappenden Formen erster Ordnung

Projektive überlappenden Formen sind ein Sonderfall der projektiven Formen, Sie Elemente des gleichen Typs, die eine gemeinsame Basis teilen beziehen.

Beispielsweise, zwei überlappenden Reihe die gleiche Zeile wie der Grundlage von geometrischen Formen haben, zwei Strahlen aus dem gleichen Scheitelpunkt gerade (konzentrischen Bündel) und zwei überlappenden Strahlen Ebenen um die gleiche Achse (coaxiales).

Projektive Geometrie: Umfang als eine Reihe von zweiter Ordnung

Ein Kreis ist ein konischer Achsen die gleiche Länge, daher können wir sagen, dass seine Exzentrizität Null (Exzentrizität = 0). Wir können den Kreis als eine Reihe von zweiter Ordnung behandeln, durch den Schnittpunkt von zwei Strahlen von Strahlen kongruent Gegen erhalten (gleichen, aber gedreht.) Diese Behandlung wird nützlich sein, als eine projektive Werkzeug lösen und die Bestimmung der Doppelelemente in überlappenden konzentrischen Serie und tun.

Tango-Projekt: Gewinnung von dreidimensionalen Umgebung mit einem Mobil

Viele der Dinge, die wir in einem Science-Fiction-Film zu sehen, tatsächlich am Ende mit der Zeit. Eine der interessantesten Ideen, die ich in den Film zu sehen “Prometheus” war die Verwendung eines kleinen “Drohnen” kugelförmige ermöglicht Exploration, automatisch, del entorno en… (leer más)

Videobearbeitung : Übergänge “Wischen” [Blender]

Wir haben gesehen, wie wir können, “Generieren und Bearbeiten von Videos mit Blender” Passieren der Prozess der Gewinnung von Bildern (Render) Videobearbeitung der gleichen. Diese Bearbeitung wird auf einer grundlegenden Ebene beschrieben werden, die sich auf die Produktion eines Videos aus einer globalen Perspektive.
Steigen Sie auf einige Details in neue Einträge zu verstehen, die Möglichkeiten der Einbeziehung Video editos Blender. Besonders, hierin, siehe Blockübergänge können wir Auswirkungen von Typ hinzufügen “Wischen”.

Projektive Geometrie: Bestimmung der homologen Elemente in Reihe projektive

Eines der ersten Probleme, wir müssen lernen, in der projektiven Geometrie arbeiten, ist die Bestimmung der homologen Elemente. So starten Sie die Studie wird die Methode verwenden, um wie gewohnt modellbasierten Elementen verwendet werden “Punkte”, da es leichter zu interpretieren. Deshalb werden wir die Bestimmung der homologen Elemente in Reihe projektive betrachten:
Wenn zwei projektive Serie durch drei Paare von Elementen definiert (Punkte) Gegen, bestimmen, das Gegenstück zu einem bestimmten Punkt.

Der Wolf von WALL STREET: Scanline VFX Schuss Pannen Reel

Einer der wichtigsten Aspekte eines Kassen ist die Realisierung von Spezialeffekten. Unternehmen spezialisiert in der Kunst der visuellen Täuschung sind auf die Entwicklung immer ausgefeiltere Techniken, um unsere Sinne gewidmet ist nicht die reale unterscheiden von der simulierten.
Scanline VFX ist ein bemerkenswerter Lehrer in der Simulation von physikalischen Phänomenen wie Wasser, Feuer, Blasten … mit einer Geschichte von mehr als 20 Jahre des Lebens, , in dem sie in den Vordergrund dank seiner flüssigen Simulationssoftware kam “Flowline”.

Pieces of Drafting [55] [ Normalisierung ] [ Bildung ]

Die Stücke, die in 3D, die wir präsentieren, meist, kommen aus Darstellungen von realen Objekten mit Funktionalität in mechanischen Baugruppen. Identifizieren Sie Ihre Arbeitsposition kann uns helfen, die Hauptansicht des Objekts, das wird die vollständige Information des gleichen bestimmen. Eine oder mehrere zusätzliche Ansichten, Profil, die vorderen Hilfsansichten, am Ende, die die Form und die Abmessungen des Objekts.

Änderungen [Zeichentrick ³ n][Video]

Las obras maestras transmiten mensajes y emociones con una inspiradora simplicidad. Perduran a través de los años sin perder su magia, manteniendo la elegancia y estilo del que les han dotado sus creadores. Utilizan las técnicas de forma natural integrando elementos visuales y auditivos que se relacionan con el espectador comunicando su mensaje.
La obra que os presento en esta página, “Änderungen”, realiza una crítica social de hondo calado a nuestra forma de abordar nuestra vida. Con un estilo minimalista en la forma visual y en el contenido social del mensaje, en el mejor estilo de los “comics” der 60-70, parodian nuestro “modus vivendi”
Daniel Martinez Lara & La fiesta PC realizan esta coproducción inspirada en las tiras cómicas de Quino en 2006.