ブログヘッダー
ブログのヘッダーには、多くの彼の人格のを反映すべきである視覚的. サブジェクトに対して定義されたセットの色との統合, 調和, 結合した. En general todos los temas que podemos usar en un blog tienen la posibilidad de personalizar la cabecera que viene por defecto en el… (続きを読む)
ブログのヘッダーには、多くの彼の人格のを反映すべきである視覚的. サブジェクトに対して定義されたセットの色との統合, 調和, 結合した. En general todos los temas que podemos usar en un blog tienen la posibilidad de personalizar la cabecera que viene por defecto en el… (続きを読む)
Blenderの複雑なサーフェスを編集するときはpostteriormente、材料を割り当てるために、小さな部分にそれを引き裂くことneceserioすることができます , などを移動. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. 最初. en modo edición,… (続きを読む)
“カメラトラッキング” 合成画像でリアルスペースを統合するためにブレンダーを組み込んだ新機能です.
ソフトウェアシナリオをシミュレート可能であろうカメラの位置を計算するために使用されるビデオにマーク列を設定する.
カメラの位置を添加することができるから合成オブジェクトがシーンと重複し.
レンダリングエンジン “サイクル” 材料は、構築されたのに依存しています “シェーダ” と異なる属性を与える他のノード.
興味深い新しいノードが呼び出され, 正確に, “属性”. 我々は、その頂点を着色オブジェクトにテクスチャを与えるために、このノードを使用します.
の夜 31 ハロウィンを祝って10月, また、ハロウィーンやオールソウルズ·ナイトとして知られて, 恐ろしい画像で.
幽霊の衣装と一緒に, 吸血鬼, ゾンビなど, 非常に頻繁にカボチャに数字を彫る, 暗い側面と影を生成するために、内側から照らす.
「GIMP」, ラスタ形式の強力な画像マニピュレータ, ただ、ユーザーの処分のGNUソフトウェアのネイティブOS Xバージョンに置か.
このバージョンでは、それは、X11をインストールする必要はありません.
LuxRenderは、光の物理的特性に基づいたレンダリングエンジンである.
最近、ユーザーが新しい安定版を終わらせるに提供されています, ラベル 1.0, Windows環境では利用でき, マックLynux.
LuxRenderはリアルな画像を生成することができます, 我々は彼のギャラリーを訪問して見ることができるように
ポストプロダクションで使用される技術の1つは、特殊効果を追加するために、画像の組成物である (VFX) 装飾された.
テクニック “彩度” 異なる画像の部分の重複から成り, そのうちの一つの色を除去し、透明化.
漫画を作成するために使用される古典的なアニメーション技術は、粘土のような物理的要素で使用することができ、または, この場合, 折りたたみシートは数字を形成 ( 折り紙 ). 撮像が単色の背景に実行された場合, 例えば青, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (続きを読む)
YouTube dispone de un editor de vídeos online que permite realizar las funciones básicas de edición:
Añadir secuencias y Recortar clips
Incorporar audio
Usar transiciones
Añadir texto y créditos
モデリング オブジェクトまたはブレンダーで文字の時に, 当社の 3 D モデルを形成するサーフェスの編集の過程で私たちのガイド、背景画像を使用する可能性があります。. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (続きを読む)
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