PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Cycles

私の生徒のパンプキンズ (私) [ ブレンダー ]

カボチャ

コー​​スでは、コンピュータ·アニメーションを実行するために提供しています, 運動として, 異なる組成物は、いくつかの社会問題に触発され. 今年は使用 “ハロウィーン” 今年第2のクラスの後の画像を合成するためのテーマを参照. 形成の最初の段階に対応して画像は, pero con un meritorio trabajo… (続きを読む)

サイクル : マテリアル : ノードと頂点ペイント “属性” [ ブレンダー ]

モノ

レンダリングエンジン “サイクル” 材料は、構築されたのに依存しています “シェーダ” と異なる属性を与える他のノード.

興味深い新しいノードが呼び出され, 正確に, “属性”. 我々は、その頂点を着色オブジェクトにテクスチャを与えるために、このノードを使用します.

ハロウィーンの3つのカボチャ [ 壁紙 ]

ハロウィーン カボチャ

ブレンダーで作る方法を説明します壁紙 "ハロウィンのカボチャ"を実行した後 “Blenderのハロウィンのカボチャ”, 追加されたテキストに新しいデリバリーを持参し、その中で, 我々のカボチャ, で変形された “格子”.

Blenderのハロウィンのカボチャ

calabazas de halloween

ブレンダーでモデル化された私たちのクラスのための時事問題を使用してみましょう. ハロウィーンパーティーを作る, カボチャを試しmodellizar.

我々が行う最初のことは、画面上の基準以下のテンプレートとモデルとして使用するモデルのためにインターネットを検索です.

要点 [ 壁紙 ] [ ブレンダー ]

要点

Blenderは簡単にネジ付きボルトとナットを作成する機能が組み込まれています. これらの継手は、従来の編集ツールを使用してモデル化するために複雑な, 彼らは、ソフトウェアの最新バージョンに組み込まれていることをとても感謝して.

これらのユーティリティにアクセスするには、我々はユーザー設定メニューを入力して、機能を有効に.

RGB [ サイクル ] [ 壁紙 ]

RGB

エンジンサイクルのレンダリングの練習, 光の三原色のスポットタイプ3病巣 (赤, グリーン, ブルー), 3つの平面に投影 (水平方向のバンド) 質感のガラス (ガラス) 同じ色で.
異なる色の合計は、反対側を可能にする, とセンター, どこにすべての3つの焦点, 白い色.

環境テクスチャ [ サイクル ] [ ブレンダー ]

環境

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 度.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

メニューにある “世界” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

光と影 : ランプ [ サイクル ]

光と影

サイクルでの照明は、レイトレーシングやレイキャストに基づいて古典的なシェーディングに関して異なる側面の一つです.

ポイントライト, 画像の過酷な影のリアリズムを減らすことによって提供されるもの, 実際の光comportmientoはるか測定を近似するモデルへの道を与えている.

新しいモデルと, 任意のオブジェクトは、放射されるので、シーンの光源として機能することができます.

透明性と質感のキューブ [ 壁紙 ] [ サイクル ]

キューブ

添付モデルブレンダーシェーダ, denominado “サイクル” 無限の組み合わせはテクスチャやマテリアルを作成することができます, 唯一の私たちの想像力と技術知識によって制限.

私は、このモデルで発生する毎日は私のsuのより創造的な能力を驚かせた, いくつかの法律が色収差計り知れない品種の範囲や形状と結合させることにより.

人間の波 [ 壁紙 ]

Human_Waves

テクスチャで遊ぶ “サイクル” そして人間のモデルは、リポジトリで得.

ノードから作成されたボディの質感 “ミックス” 効果を結ぶ “Glossy” 別の “透明” テクスチャで変調 “波”.

1フォーマトの壁紙をレンダリング 1280 X 1024

ブレンダーカーテンでモデリング

カーテン

モデル化してみましょう, この場合, 窓のカーテン. 私たちは、Blenderのシミュレータで奨励する基本的なフォームを作成し、衣類の場合、する方法について説明します. そっとカーテンを押し風の影響を追加するより現実的な効果を作成するために、我々は最終的な効果を確認するサイクルでレンダリングされます.