PIZiadasgráficas

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ブレンダーのヌエババージョン (2.72)

Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión.

Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades en el motor de render “サイクル”, se sigue evolucionando en la creación de un interface de usuario cada vez más amigables y contextual.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ ブレンダー ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

アニメーション : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “オープンソース” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

Blenderのモディファイ : Ejemploスキン : キャラクター

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

修飾子 : サブディビジョンサーフェス [ ブレンダー ]

我々はどのように見てきました, 一般的な, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “サブディビジョンサーフェス”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

11 Paper Place [ ブレンダー ]

Cualquier rincón de nuestro entorno puede servir para crear una bella historia de amor. Cualquier objeto, con un toque de magia puede humanizarse y expresar los mundos interiores de sus creadores.
Las escuelas de arte son cada vez más prolijas en jóvenes talentos a los que sólo hay que darles un pequeño soporte técnico, un poco de dirección artística y un voto de confianza. Los resultados se pueden ver en sus trabajos.
Daniel Houghton dirije en el Middlebury College a un equipo de alumnos con los que, en un año, ha creado este bello corto de animación realizado íntegramente en Blender.

Modelado e iluminación para un mundo de texturas monocolor. Un interesante experimento de animación.

Reel: Roman Chumak

En mis visitas a blender.org me encuentro de vez en cuando con joyas de la animación. En muchos casos no dejan de ser trabajos cotidianos de curso de estudiantes del género de la animación, y en eso reside muchas veces su valor.

Estudiantes que en su etapa de formación son capaces de crear nuevos conceptos audiovisuales llenos de originalidad.
¿Qué serán capaces de hacer cuando tengan medios y experiencia?

Topología dinámica en modo Sculpt [ ブレンダー ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Blenderのモディファイ

プリミティブは、モデリングの基礎を手動で頂点を編集することによって行われている, エッジファセット, あるいはこれらの要素のセットに、多かれ少なかれ複雑な変換を適用する修飾子を適用することにより、.

修飾子は、オブジェクトフィットを変換の演算子であり、, ザ, トポロジー, 非破壊, すなわち, その以前に変性剤のアプリケーションで定義されているに保持する. 一般に、どのような物体上で動作させる, 保存元の状態SU, 退屈で反復的な形をしなければならないなるか、自動的に置き換えられます.

ブレンダーのヌエババージョン (2.7)

我々はすでにことに慣れている, 定期的に, 画像編集とアニメーション合成の人気スイートの新バージョン “ブレンダー”.
他のバージョンに対する誤差補正のほかに, 取り込まれやすさに影響を与える各リビジョンの大幅な改善, この強力かつ効率的なツールの可能性.
いつものように, バージョンを提供しています “候補者” 正式版のリリース前に検討のため. あなたは、公式のページからご使用のオペレーティング·システムのコピーをダウンロードすることができますBlender.org