スペイン – フランス [ 壁紙 ]
UEFA のユーロの最終に近い取得するそれ以上のステップ 2002.
スペインとフランス間のマッチの記念壁紙, 分解能で 1280 X 1024 (中央の画像をクリックします。)
UEFA のユーロの最終に近い取得するそれ以上のステップ 2002.
スペインとフランス間のマッチの記念壁紙, 分解能で 1280 X 1024 (中央の画像をクリックします。)
ブレンダーで作ったパーティクルシステムとシミュレーション. 我々は3つの発行体を使用した 20.000 各球状粒子, 連続発行 200 フレーム.
渦力を追加しました “4” システムダイナミックスを生成するために中央に.
マップは、ステージ粒子を完了するために衝突エネルギーを吸収しない.
KajimbaシドニーRedCartelでアニメーション映画製作のプロジェクトです, オーストラリア. ジェームズ·ニールが設計した, 大人の観客を目的とした、オーストラリアの一部である, 小さな世界に知られている. Kajimbaは、古代の水たまりです, 何千年もの間, los animales del interior… (続きを読む)
たら、Blenderのオブジェクトからパーティクルシステムを作成, 支配する変数を調整し進める.
アニメーションで定義されている最初の変数は同じで生成された粒子の数を示す, とどのような時に、どのように多くのフレームの (時間).
クロアチアとスペインの記念壁紙の間のマッチ, ユーロのグループCの最終ラウンドに対応 2012 ポーランドのグダニスクアリーナで.
ブレンダー 3 D モデルで作られました。, モーターとレンダリング サイクル.
解像度 1280 X 1024
クロアチアとスペインの記念壁紙の間のマッチ, ユーロのグループCの最終ラウンドに対応 2012 ポーランドのグダニスクアリーナで.
ブレンダー 3 D モデルで作られました。, モーターとレンダリング サイクル.
パーティクル システムでのシミュレーションにより重力や風や磁場を生成するこれらの操作に対応するオブジェクトの複雑なアニメーション. Blender は粒子ベース シミュレーション エンジン.
このイメージの作成に使用水を数滴, 壁紙のフォーマット, ブレンダー流体シミュレータで作られました。, サイクルでレンダリング.
Una iluminación global y materiales “Glass” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
Blenderの流体シミュレーションは、数値に基づいている ( 統合) 質点系. その粘度として、これらの粒子に関連付けられたプロパティ, マスなどが異なる液体に発生する効果を作成.
粘度の高い値はシミュレーション液体油脂をもたらす, 低い値は、我々は、水の流れのような感覚を提供しながら、.
Blenderは物理的なシミュレーションを実行するには、いくつかの機能があります: 煙, 流体, によって, パーティクルシステムなど.
これらのツールを使用すると、シミュレーションの種類と、それが私たちのオブジェクトに保持されている役割を定義する簡単なメニューを持つ複雑なアニメーションを可能にする, 彼らの行動にパラメータを追加する.
我々 は前進は実験結果とでレンダリング “サイクル”, 一般的な使用の生気のないオブジェクトを探してください。. 時間のリアルな画像を取得するソリューションの検索は 2 に基づく “Shaders” : Difusse と光沢のあります。, 混合すると、 “シェーダを混ぜる”.
イメージにもきらめきをマップするテクスチャが組み込まれています, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
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