Animación 3D, Ejemplos: クリスマスのティンセル [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]
Blenderのオブジェクトのモデリングは、異なる編集テクニックで対処することができます. このケースでは、その形状を定義する曲線から、使用. 我々は3つの開発活動に問題にアプローチします:
大きい長さとオブジェクトの小径のチューブを作成して基礎を形成する.
|トラックバック|その表面 “ストリップ” ザ “によって” それはそれにその特徴的な形を与える.
材料を割り当て、私たちが求める視覚効果用の照明の特性を定義.
でなければなりません 接続済み コメントする.